2015年2月1日 星期日

【書籍】幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵[Huan Jing Yu Shi Xiang : Dian Zi You Xi De Li Lu Yu Nei Han...]*專業/教科書/政府出版品類*

幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵[Huan Jing Yu Shi Xiang : Dian Zi You Xi De Li Lu Yu Nei Han...]~推薦!

作者:國立交通大學通識教育中心數位動畫文創學程
出版社:國立交通大學
出版日期:2015/02/01
語言:繁體中文

定價:350元

ISBN:9789866301742
規格:平裝/25k正/14.8x21cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:社會科學>文化研究>文化人類學
本書分類:電腦資訊>數位生活>其他
本書分類:專業/教科書/政府出版品>政府出版品>教育學習>大學出版中心

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

交通大學數位動畫文創學程


  由「御宅文化研究」及「數位文創產業」兩大領域課群組成,提供學生跨領域之學術研究與實際從事數位文創產業所需之基本知識與技能。

楊靖煒

  1989年生,香港人。啟蒙遊戲是《軒轅劍參外傳 天之痕》,從此愛上RPG。

劉乃嘉

  熱愛遊戲形式,且受哲學教育影響,進行遊戲時無法停止思考。

Pin-Yi Enoch Lin (Rook)

  當初玩了BIOHAZARD走進醫學院,也就一路至今在做人體臨床試驗。

陳莞欣

  台大外文系畢,現就讀於台大新聞所,研究興趣為性別研究、大眾媒體文化。

呂維振

  健康達人網主編、科技新報資深撰述。關注親子電子遊戲議題。

周文鵬

  中文學者。幼獨病,幸遇ACG。以動漫為文學類別,研究推廣之。

朱家賢

  教育碩士、設計學士,學術著作迄今計有13篇,曾任遊戲美術助理、遊戲美術、遊戲美術總監,現任奇力數位遊戲製作人。

陳冠亨

  1982年出生於台灣台北,熱愛遊戲迄今餘24年,現為某出版社MIS工程師。

王定春

  幼稚園起便與電玩結下孽緣。目前為電玩中文化工作者。

王中龍

  臺北市立松山工農畢業。喜愛卡漫電玩,又喜歡三國歷史的老百姓。

梁世佑(RainReader)

  從小與電玩、動漫結下了不解之緣,致力於 ACG 文化之的知識脈絡討論。台北數位藝術節電玩藝術展、交通大學御宅文化研討會主辦人、旭傳媒科技U-ACG負責人。

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  隨著硬體設備的進步,電玩遊戲能呈現的世界越來越真實、劇情越來越深刻、與現實的連結越來越緊密,電玩儼然成為與文學、藝術「合而不同」的另類載體。電玩種類之繁多、內容之豐富、社群之龐大,其意義需要重新論述、詮釋與探討,不該只以刻板印象的「虛擲生命」一言蔽之。

  本書收錄「第三屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」多篇精采論文,綜合不同角度重新檢視電玩遊戲的意義──電玩能否成為藝術?戀愛模擬遊戲隱含了什麼樣的性別權力?刺客教條如何展現現實與人性?誰來當虛擬世界的看門狗?電玩如何以善惡系統呈現道德觀?單機和線上遊戲能帶給玩家什麼樣的啟發?武俠文化對電玩的設計有何影響?電玩如何呈現女性意象?史實和電玩中的人物形象有何異同?設計遊戲時如何在特效與效能間取得平衡?

  本書為御宅文化系列叢書,此系列叢書的目的是希望建構一套屬於台灣自身的ACG文化論述,讓電玩動漫除了娛樂功能外,也能同時兼具知識與學術價值,成為既含趣味性又能連結大眾與文化論述的「輕學術」。

本書特色

  1.集結台灣最大電玩動漫網站巴哈姆特首次舉辦之「巴哈姆特論文獎」發表論文。
  2.由台北電藝術展主辦人RainReader擔任主編,內容涵括數位素人研究者針對電玩暴力、性別意象與技術探討等多元主題的豐富研究所得
  3.光之魔術師VOFAN首度跨刀為ACG學術專書繪製封面,深具典藏價值。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

倫理學與美學
電玩的道德抉擇:淺談西方遊戲的善惡系統   楊靖煒
電玩遊戲是否能成為藝術──從反面意見再反思   劉乃嘉
誰來看守看門狗?   Pin-Yi Enoch Lin (Rook)

虛擬人間
情慾羅曼史:異性戀女性向戀愛模擬遊戲中的性/性別權力   陳莞欣
一窺電子遊戲如何展現社會現實與人性:以《刺客教條》系列為例   呂維振
觀看中的實踐:電子遊戲的暴力傳達與體驗  梁世佑

解構遊戲製作
台灣線上遊戲對武俠文化的取材與表現   周文鵬
運用次世代遊戲引擎製作3D App遊戲效能之研究:以Unreal Engine 3 與iOS系統為例   朱家賢
研析單機與線上遊戲和玩家互動之過程   陳冠亨

人物意象
《刺客教條II》與《兄弟會》中的女性意象   王定春
史實與電玩中的張飛形象   王中龍

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ISBN:9789866301742
規格:平裝/25k正/14.8x21cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:社會科學>文化研究>文化人類學
本書分類:電腦資訊>數位生活>其他
本書分類:專業/教科書/政府出版品>政府出版品>教育學習>大學出版中心

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【Preview】內容預覽/連載/試閱PDF下載

觀看中的實踐:電子遊戲的暴力傳達與體驗梁世佑
 
在美國華府舉行的 VGU 遊戲大會中,發表了一款第一人稱射擊遊戲《Elika’s Escape》。這是一款描繪戰亂浩劫後的生存遊戲,這樣的作品在今天的遊戲市場上已經屢見不鮮。玩家所操作的主角是一位年僅七歲的小女孩Elika。故事一開始,母親便病死於床榻之上,兄弟死於軍隊槍下,Elika在拼命逃離軍隊追捕時,被子彈不幸擊中懷中強褓年歲的弟弟。在躲過軍隊追殺、逃至難民營時,Elika更面對了雙重的挑戰:其一是環境衛生條件的極度不良,缺乏醫療設備且水源與食物均不足;第二則是一個七歲的小女孩如何在戰火浩劫的環境下求生?玩家所扮演的七歲小女孩必須靠賣淫為業。發表至此,已有觀眾表示不悅甚至憤而離席,更指責這種消費兒童身體權的行為十分不妥。

歐美的遊戲與電影分級制度相較亞洲國家較為寬鬆,但是仍有幾個不可觸碰的底線:例如對於兒童身體的虐待與殺戮,以及母親人格的否定等等,尤其在歐美國家,兒童色情更是一個敏感的道德底線。這時主持團隊才請出從南蘇丹(South Sudan)逃出的難民和聯合國兒童組織(UNICEF)工作者Mari Malek來現身說法,剛剛所看到的遊戲內容全都不是虛構的情節,而是真實發生在她、以及無數其他南蘇丹難民兒童身上的真實血淚。影片的標語是:「電玩遊戲所無法忍受的事情,天天發生在南蘇丹兒童身上。」(What’s too much for a video game is happening daily to children in South Sudan)

ISBN:9789866301742
規格:平裝/25k正/14.8x21cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:社會科學>文化研究>文化人類學
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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010664560?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
圖文屬原創所有。相關資訊僅供參考,歡迎前往選購。發現不妥處請告知!

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