顯示具有 多媒體概論 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 多媒體概論 標籤的文章。 顯示所有文章

2016年7月25日 星期一

【書籍】多媒體導論與應用:新媒體藝術與互動科技[Duo Mei Ti Dao Lun Yu Ying Yong : Xin Mei Ti Yi Shu Yu Hu...]*電腦資訊類*

多媒體導論與應用:新媒體藝術與互動科技[Duo Mei Ti Dao Lun Yu Ying Yong : Xin Mei Ti Yi Shu Yu Hu...]~推薦!

作者:陳漢昇
出版社:旗標
出版日期:2016/07/25
語言:繁體中文

定價:550元

ISBN:9789863123118
叢書系列:多媒體系列
規格:平裝/448頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影音多媒體>多媒體概論

 ►GO►最新優惠► 【書籍】多媒體導論與應用:新媒體藝術與互動科技

【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

走出傳統、激發創意、融合文創、邁向新媒體!

  有別於以往的文字、影像、音樂等傳統媒體,凡是運用電腦、網路或任何科技應用來呈現內容的媒介,統稱為「新媒體」,數位多媒體自然也是新媒體的一種,不過年來「互動科技」更能展現跨領域的應用,已經成為新媒體或新藝術的代名詞。

  本書融合多媒體原理、技術、整合、製造、傳播等不同面向,並結合互動科技、創客文化、雲端服務、行動運算等新興領域,相信在經過一趟新媒體藝術之旅的洗禮,可以讓多媒體相關科系的學子擁有更全面的設計視野與靈感創意。

本書特色

  融合多媒體原理、技術、整合、製造、傳播等多重角度,
  橫跨 PC、手機、雲端、創客等不同媒體,
  是最符合潮流的完整教材。

  本書內容在規劃上以「【理論 → 實作 → 應用】」為導向,帶領學生逐步進入多媒體的世界,並能靈活運用各種工具,展現橫跨 PC、手機、雲端、互動裝置等不同形式的媒體創作。精彩內容如下:

  ● 各種數位媒體元素和媒介的介紹
  ● Adobe 軟體、3DS Max、會聲會影、GoldWave... 等常用工具介紹
  ● 色彩與字型的使用原則與配色網站的應用
  ● HTML5 與 CSS3 網頁技術入門
  ● 雲端串流媒體的播放、下載與製作
  ● 行動影音編修、剪輯、電子書的應用
  ● Arduino 互動科技應用
  ● 網路素材的引用以及個人作品的發表與販售
 

►GO►最新優惠► 【書籍】多媒體導論與應用:新媒體藝術與互動科技


ISBN:9789863123118
叢書系列:多媒體系列
規格:平裝/448頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影音多媒體>多媒體概論

►GO►最新優惠► 【書籍】多媒體導論與應用:新媒體藝術與互動科技

【Preview】內容預覽/連載/試閱PDF下載

►GO►最新優惠► 【書籍】多媒體導論與應用:新媒體藝術與互動科技

►GO►最新優惠► 【書籍】多媒體導論與應用:新媒體藝術與互動科技

►GO►最新優惠► 【書籍】多媒體導論與應用:新媒體藝術與互動科技

ISBN:9789863123118
叢書系列:多媒體系列
規格:平裝/448頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影音多媒體>多媒體概論

►GO►最新優惠► 【書籍】多媒體導論與應用:新媒體藝術與互動科技

資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010722117?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
圖文屬原創所有。相關資訊僅供參考,歡迎前往選購。發現不妥處請告知!

【Customers Who Bought This Item Also Bought】買的人,也買了...

解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟 資訊安全概論(第二版) HTML5‧CSS3 最強圖解實戰講座 多媒體概論:數位世代的影音、動畫、架站與新媒體(第七版) 跨裝置網頁設計:HTML5、CSS 3、JavaScript、RWD、jQuery Mobile(第二版) 


2016年7月14日 星期四

【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟[Jie Xi ! Duo Mei Ti Gai Lun Yu Shi Wu Ying Yong ( Di San...]*電腦資訊類*

解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟[Jie Xi ! Duo Mei Ti Gai Lun Yu Shi Wu Ying Yong ( Di San...]~推薦!

作者:梁采汝
出版社:上奇資訊
出版日期:2016/07/14
語言:繁體中文

定價:620元

ISBN:9789863757443
規格:平裝/392頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/三版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影音多媒體>多媒體概論

 ►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  全新書籍改版上市
  本書所介紹多媒體軟體皆為最新版本,讓您走在時代最尖端,獲取資訊最即時!

  最發燒多媒體應用
  新增虛擬實境、擴增實境、3D列印技術、3D裸視技術、智慧性家電、大數據、多媒體資料庫、雲端多媒體服務、創客經濟、物聯網…等最熱門議題!

  理論與實務二合一
  全方面的介紹多媒體相關的領域,以大量實務範例驗收理論,幫助您快速吸收新知識!

  課後習題即時測試
  各章節的精采的範例實務演練與課後測驗,讓您隨時追蹤學習的成效並加強記憶!

  ◎一書搞定多媒體整合運用 一本整合性的多媒體寶典,從多媒體的基本概念以及技術運用,一直到整合多媒體的實作,結合了文字、影像、音訊與視訊軟體,並包含了動畫媒體、網頁製作、剪輯軟體,以及實用的影像編修,最後則以旅遊相片光碟製作,引導您在短時間裡,了解各種多媒體軟體技術的精華。

  ◎豐富圖文簡單閱讀容易上手 從觀念到實作,一一詳實說明,並附有詳細的圖解說明,將所有繁雜的操作皆化作圖片步驟,循序漸進的引領新手循序操作軟體。讓身為初學者的您能一目了然,快速提高學習興趣與成效!

  ◎掌握多媒體最新軟體 透過專家精簡扼要的解說,將Photoshop、GoldWave、威力導演、Flash、Dreamweaver、3DS Max等各項多媒體製作軟體作詳實說明,並以多樣化的範例來進行講解,奠定紮實的多媒體軟體運用基礎,讓新手在短期內把握箇中訣竅,保證讓您快速學會活用軟體!

  ◎多元教學資源效果加倍 多媒體應用是一個整合多種媒體實務與理論為基礎的一個產物,本書的編輯方向是針對大專院校的多媒體理論與實務課程,由淺入深的編輯學習課程,可充分的讓老師與學生之間,達到學習互動的寶貴經驗。透過實作眾多且精緻範例,是您最佳的學習用書!
 

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

CH1 多媒體發展現況與未來展望
CH2 文字媒體
CH3 影像媒體
CH4 音訊媒體
CH5 視訊媒體
CH6 動畫媒體
CH7 網頁媒體
CH8 影像軟體實務Photosop CC
CH9 GoldWave 音訊編輯大師
CH10 全方位視訊剪輯- 威力導演
CH11 輕鬆學會FLASH CC
CH12 3DS Max 2016 輕鬆入門
CH13 Dreamweaver CC 網頁設計
CH14 專題-旅遊相片光碟製作

 

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

【Preface】序/前言/推薦/心得



  多媒體是一項包括多種視聽模式的創作表現,它是藉由文字、影像、音訊、視訊及動畫等媒介,將設計者的創意構思和想要傳達的理念清楚地表達出來。而透過創意表現自己,因而在網路世界中賺錢或成名的人也越來越多,多媒體應用已遍及電子科技界、資訊傳播界、專業設計業、電信業甚至於教育界和娛樂領域,也正因為這樣的緣故,所以與多媒體有關的學習已變成為現今各大專院校爭相開設的科系,和學生爭相學習的焦點。

  有鑑於此,筆者將多年來從事多媒體的經驗,有系統地透過本書來和各位分享,從第一章多媒體發展現況與未來展望開始,先從認識多媒體開始,接著介紹多媒體的現況與發展,並簡介虛擬實境、擴增實境、3D 列印技術、3D 裸視技術、智慧性家電、大數據、多媒體資料庫、雲端多媒體服務、創客經濟、物聯網⋯等資訊,讓各位了解到多媒體已是職場發展的必勝工具。本章最後則介紹多媒體電腦與週邊設備。

  接著第二章到第七章則分別各種多媒體元素的介紹及理論概說。其中第二章的「文字媒體」,學習善用文字效果的變化以及電子化文件的使用;第三章「影像媒體」介紹與影像輸入有關的硬體設備、影像概念、色彩應用技巧及影像常用格式;第四章「音訊媒體」介紹重心在硬體資訊、聲音壓縮、格式的選用。第五章「視訊媒體」則是介紹視訊的基本原理、視訊數位化、視訊壓縮、視訊壓縮格式、串流媒體、視訊檔案格式、數位電視、高清晰度多媒體介面、隨選視訊、多媒體視訊通訊⋯等;第六章「動畫設計」談到電腦動畫的優點、動畫的製作流程、3D 動畫製作原理、3D動畫設計流程等;第七章則把重點放在網頁媒體,例如:靜態網頁與動態網頁及網頁製作相關工具。

  接下來的章節則針對上述各種多媒體元素,以實作的角度,介紹幾套實用的多媒體工具軟體,其中:

  利用Photoshop 超強的功能來修正影像瑕疵,修改不自然的色彩、增加色度、加入文字效果、濾鏡特效、⋯等影像處理技術,讓藝術的創作變得無遠弗屆。

  GoldWave 數位音效(Digital Audio) 編輯軟體,不僅具備音訊播放的功能,還包括了聲音的錄製、編輯、混音與分析Audio、及可在不同的Audio 檔案格式之間進行轉換。

  以威力導演完整呈現視訊剪輯的整個過程及所有編修技巧,讓各位從視訊擷取、剪輯、特效處理、轉場設定、標題製作、視訊覆疊、到各種輸出處理,都可以輕鬆做到。
  
  「動畫設計」包含Flash 元件的繪製到動畫的製作技巧。

  3D 動畫則以3DSMax 為各位做快速的教學。

  Dreamweaver CC 網頁設計可以讓網頁設計師在不需要編寫HTML 程式碼的情況下,透過「所見即所得」的方式,輕鬆且快速地編排網頁版面。

  最後的「旅遊相片光碟製作」專題,以綜合應用的角度,示範整合性專題。我們竭盡所能將多年來的經驗轉化成文字,期望多媒體領域的新手能對多媒體領域有一定程度的了解。筆者深信,對新手而言,本書將是最實用的指導手冊過關斬將,成為職場中的寵兒。
 

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟


ISBN:9789863757443
規格:平裝/392頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/三版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影音多媒體>多媒體概論

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

【Preview】內容預覽/連載/試閱PDF下載

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

ISBN:9789863757443
規格:平裝/392頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/三版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影音多媒體>多媒體概論

►GO►最新優惠► 【書籍】解析!多媒體概論與實務應用(第三版)附光碟

資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010722075?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
圖文屬原創所有。相關資訊僅供參考,歡迎前往選購。發現不妥處請告知!

【Customers Who Bought This Item Also Bought】買的人,也買了...

多媒體導論與應用:新媒體藝術與互動科技 多媒體概論:數位世代的影音、動畫、架站與新媒體(第七版) 正確學會 Dreamweaver CC 的16堂課 新世代網路概論(第三版) 多媒體導論與實務寶典(附光碟) 


2016年6月30日 星期四

【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版(Theory of Fun for Game Design, 2nd Edition)*電腦資訊類*

遊戲設計的有趣理論 第二版(Theory of Fun for Game Design, 2nd Edition)~推薦!

作者:拉夫.柯斯特
原文作者:Raph Koster
譯者:褚曉穎
出版社:歐萊禮
出版日期:2016/06/30
語言:繁體中文

定價:480元

ISBN:9789863475156
規格:平裝/296頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/二版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影音多媒體>多媒體概論

 ►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

拉夫.柯斯特(Raph Koster)


  資深遊戲設計師,曾為Sony Online及Disney Playdom創意執行總監。拉夫在擔任首席設計師及總監的職場生涯中創造了許多的遊戲,如『網路創世紀』和『Star Wars Galaxies』,他也熱愛寫作、藝術、音樂,並且設計了許多遊戲。

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版


【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

十周年紀念版
  
  10週年全彩版本,這本經典帶您深入探討現代電玩遊戲背後的影響力,以及這些現代遊戲與跳棋等類型的傳統遊戲之間共有的元素。資深遊戲設計師,拉夫.柯斯特在本書中著重於探究『何為有趣?』以及『為什麼有趣是所有遊戲中最重要的元素?』

  為什麼某些遊戲很快就讓人提不起興致了?但某些遊戲無論經過多少年,仍讓人興致勃勃地想要挑戰?遊戲為什麼是強大的基礎學習工具?無論您是遊戲開發者、重度玩家,或只是個好奇的觀察者,這本圖文並茂的全新經典版本,都能讓您瞭解這股主流文化背後的驅動力,同時,也能啟發您的靈感,讓您更加深入。

  在本書中,您會看到:
  ‧遊戲能激發我們尋找模式、解決難題的本能
  ‧大多數成功的遊戲都運用了相同的元素
  ‧愛玩遊戲的女性多於男性
  ‧許多遊戲仍舊在教導我們基本的生存技能
  ‧現代遊戲中的虛構情節較概念元素更加發達
  ‧真正有創意的設計師,很少從其他遊戲中獲取靈感
  ‧遊戲發展已超越其史前起源

名人推薦

  「經典之作。」 -Noah Falstein, Google首席遊戲設計師

  「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」 -David Jaffe, 戰神(God of War)創意總監

  「這本書為遊戲所做的一切,正如《Understanding Comics》為漫畫藝術所做的相同。」-Cory Doctorow, 《Little Brother》作者

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

Foreword 序(出自第一版)
Prologue 前言:我爺爺
Chapter 1:為什麼寫這本書?
Chapter 2:大腦如何運作?
Chapter 2:遊戲是什麼?
Chapter 4:遊戲教了我們什麼?
Chapter 5:遊戲不是什麼?
Chapter 6:不同人的不同樂趣
Chapter 7:學習的問題
Chapter 8:人的問題
Chapter 9:遊戲的脈絡
Chapter 10:娛樂的道德
Chapter 11:遊戲的去向
Chapter 12:讓它們擁有正確的位置
結語:有趣很重要,爺爺
後記:十年後
筆記

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

【Preface】序/前言/推薦/心得



(出自第一版)
威爾‧萊特(Will Wright)


  這本書的書名,差點讓我搞錯狀況。身為遊戲設計師,看到「理論」與「有趣」放在一起,讓我本能地覺得不太舒服。理論是乾巴巴的學院派玩意,存在於圖書館陰暗角落中的厚重精裝本內,而有趣則是輕鬆的、充滿活力的、俏皮好玩的,而且是⋯呃⋯有趣的。

  在互動式遊戲設計問世的前幾十年,我們篳路藍縷地向前慢慢邁步,但同時,我們也忽略了環繞在這個產業週圍的許多問題。這是第一次,我們以學術性的眼光,在我們創造的世界中,開始看見更嚴肅的意涵。這強迫所有在遊戲產業中的人,停下腳步思考:

  「我們身處其中的這個新媒體,究竟是什麼?」

  以學術角度來說,這個問題可以分成兩部分:首先,我們必須先擁有以下認知-電玩」可能代表新興媒體、新的設計領域,也可能是新型態的藝術。上述各項都非常值得研究。第二,有越來越多從小就開始玩電動遊戲的學生,發現自己受到啟發,想進入這個產業。他們希望學校能夠幫助他們瞭解何謂遊戲,以及如何創作遊戲。

  在此,就出現了一個小問題:無論學生們有多麼強烈的求知慾望,也僅有少數老師充分瞭解遊戲,並且有能力教導學生關於遊戲的一切。事實上,現實狀態比我說的還更糟糕, 因為,在現今遊戲產業中,只有非常非常少數的人充分瞭解何謂遊戲,並且有能力將他們所知的一切表達出來,或是告訴別人應該如何瞭解遊戲(拉夫‧柯斯特(Raph Koster)當然是其中之一)。

  想要學習及教育遊戲的學院派,與遊戲產業之間的橋樑,也開始慢慢地成形。發展共通語言,讓雙方可以討論遊戲,同時也協助開發者更輕鬆地將他們的經驗與其他人分享。未來,學生們都會在這種共通語言環境中學習。

  因為遊戲擁有獨特的多元性,所以,無論想要學習的是電動遊戲或是傳統遊戲,其實都沒那麼簡單。有許多不同方法,可以讓你接近遊戲。不過,讓我舉個例子:設計與製造遊戲需要瞭解認知心理學、電腦科學、環境設計,還得會講故事,這還只是其中幾種技能而已。所以,如果想要真正地瞭解遊戲,你必須以全面性的觀點來進行探討。

  我非常喜歡聽拉夫‧柯斯特說話。就我在遊戲產業中認識的人來說,他是少數幾位會深入探討可能與其工作相關之新議題的人,就算無法立即看出探討那些新議題的理由也一樣。他跨越各式各樣的知識領域,深入探索其中的道理,並且回頭與我們分享自己發現的新事物。他不只是個充滿勇氣的探險家,更是位勤勞的地圖繪製師。

  在本書中,拉夫從各式各樣不同的觀點來探討遊戲,並且做出了相當出色的論述。身為在此領域中工作的設計師,他運用本能從自己的研究中,篩選出了對此職業深具價值的有用資訊和寶庫。並且,他也將自己的研究結果,以友善又有趣的方式介紹給大家,讓所有的一切都合情合理,毫無疑問。如此難得一見的智慧結晶⋯本書書名,當之無愧。

  —威爾‧萊特(Will Wright)

  威爾‧萊特(Will Wright)是位遊戲設計師,更是位傳奇人物。他所設計的革命性電玩作品有《模擬市民》、《模擬城市》、《模擬地球》以及《Spore》。他所獲得的榮譽和獎項包括:1999 年入選美國《娛樂周刊》的「娛樂產業中最有創意之100 人」,以及《Time Digital》的「Digital 50」名單;2001 年獲得「遊戲開發者選擇獎」的「終身成就獎」;2002年被列入美國《娛樂周刊》之權力榜的第35名,並且在同年入選為AIAS互動藝術和科學協會名人堂的第五人,獲得PC 雜誌終身成就獎;2008 年,他獲得有史以來第一個Spike TV 電玩遊戲大獎的「玩家之神獎」。

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版


ISBN:9789863475156
規格:平裝/296頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/二版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影音多媒體>多媒體概論

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

【Preview】內容預覽/連載/試閱PDF下載

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

ISBN:9789863475156
規格:平裝/296頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/二版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影音多媒體>多媒體概論

►GO►最新優惠► 【書籍】遊戲設計的有趣理論 第二版

資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010719522?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
圖文屬原創所有。相關資訊僅供參考,歡迎前往選購。發現不妥處請告知!

【Customers Who Bought This Item Also Bought】買的人,也買了...

遊戲改變世界,讓現實更美好! 建構微服務:設計細微化的系統 Docker錦囊妙計 設計模式與遊戲開發的完美結合 秦始皇︰一場歷史的思辨之旅 遊戲式學習:啟動自學X喜樂協作,一起玩中學! Circuit Cellar嵌入式科技  國際中文版 Issue 2 你所不知道的 JS:範疇與Closures,this與物件原型 重返單身 釣愚:操縱與欺騙的經濟學 建構微服務:設計細微化的系統 Docker錦囊妙計 使用者故事對照:User Story Mapping 讓響應式(RWD)網頁設計變簡單:Bootstrap開發速成(附135分鐘專題影音教學) 遊戲改變世界,讓現實更美好!