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2016年9月23日 星期五

【書籍】Maya 練功房:126招秘笈大公開(附光碟)[Maya Lian Gong Fang :126 Zhao Mi Ji Da Gong Kai ( Fu Guang Die )...]*電腦資訊類*

Maya 練功房:126招秘笈大公開(附光碟)[Maya Lian Gong Fang :126 Zhao Mi Ji Da Gong Kai ( Fu Guang Die )...]~推薦!

作者:夢菓子工作室,肯特羊
出版社:上奇資訊
出版日期:2016/09/23
語言:繁體中文

定價:680元

ISBN:9789863758228
規格:平裝/216頁/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>Maya3D

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  Maya 是一套極其龐大的動畫軟體,功能更是包羅萬象、五花八門,玩家們往往迷失於令人眼花撩亂的指令中;本書蒐羅了作者個人學習過程中所累積的經驗與技巧,已淺顯易懂的方式分享給讀者,希望讀者在閱讀之後,也能像作者當初吸收到這些知識時一樣興奮,大呼:「哇!原來MAYA還可以這麼玩啊!」

本書特色

  本書根據3D動畫製作主要流程,將內容分為八大章節,每個章節包含許多短篇教學或操作心得,讓您在毫無負擔的情況之下挑選感興趣的主題學習,並提供許多範例檔案。
 

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第01章 如何馴服Maya介面
第02章 隨心所欲捏模型
第03章 如假似真話貼圖
第04章 一舉一動靠關節
第05章 數位偶動畫
第06章 粒子七十二變
第07章 燈光師養成計畫
第08章 馴服算圖引擎

 

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【Preface】序/前言/推薦/心得

推薦序

  從小愛看武俠小說,對小說中為取得武林秘笈無所不用其極的反派高手,從某個角度來說,反而敬佩有加!他們為了增強自己的實力,表現出比正派人物還要積極的求知慾,而且取得秘笈後往往勤修苦練,如果他們生活在現代,大概個個兒都是高材生吧!

  寫作本書的初衷,就是為了紀錄我自己在3D 技術的修煉過程中,經由自學、前輩指點、工作經驗等等累積而來的點滴知識與技巧,集結成冊,希望能幫助甫踏入CG 領域或是想更上一層樓的讀者們認識Maya 軟體的靈活性以及操作思維;書中列舉許多可能被你我所忽略的「隱藏版」小功能,或是工具應用上應注意的步驟與概念等等,有些或許你曾聽聞,有些或許你需稍微思考以解其意,我建議讀者們不必執著於一次理解整本書的內容,你可以從喜歡或擅長的章節看起,慢慢地將書中的知識應用到自己的作品製作流程中,此外,書中所分享的技巧也不是唯一的解答,或許你自己能因此發現更快更好的方式呢!期待這本書的出版,能成為各位讀者書架上的一本秘笈,也希望本書可以提昇讀者們更多的求知慾望與能力,成為這個新興藝術的明日之星!
 

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ISBN:9789863758228
規格:平裝/216頁/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>Maya3D

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【Preview】內容預覽/連載/試閱PDF下載

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ISBN:9789863758228
規格:平裝/216頁/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>Maya3D

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010730549?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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Maya建模與實戰應用解析(附光碟) 化腐朽為神奇:MAYA 3D動畫X建模實用技法大公開 打造獨一無二遊戲夢工廠:Maya場景篇 體驗3D視覺饗宴:MAYA & AE 輕鬆上手 MAYA 3D建模講堂 


2016年8月29日 星期一

【書籍】Maya建模與實戰應用解析(附光碟)[Maya Jian Mo Yu Shi Zhan Ying Yong Jie Xi ( Fu Guang Die )]*電腦資訊類*

Maya建模與實戰應用解析(附光碟)[Maya Jian Mo Yu Shi Zhan Ying Yong Jie Xi ( Fu Guang Die )]~推薦!

作者:葉育恩
出版社:上奇資訊
出版日期:2016/08/29
語言:繁體中文

定價:680元

ISBN:9789863757900
規格:平裝/392頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>Maya3D

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【Author】作者/繪者/著者/譯者

作者簡介

葉育恩 博士


  現職:
  環球科技大學多媒體動畫設計系專任助理教授

  專業研究:
  3D動畫、數位影像繪圖、影片剪輯與特效、遊戲美術與企劃、數位互動設計、產品設計、感性工學、人工智慧、

  專業證照:
  Autodesk Certified Professional: Maya 2015
  Maya 2012 Certified Professional Visual Effects and Simulation
  Maya 2012 Certified Professional Models to Motion
  3DS max 2012 Certified Professional Models to Motion
  3DS max 2012 Certified Professional Surface and Look Development
  Silicon Stone Education Inc Adobe Flash CS6 2014  
  Silicon Stone Photography 2014
  Silicon Stone Education Inc Adobe Illustrator CS6 2014

  著作:
  《Maya建模x著色x動畫全應用》
  《3ds Max 2010進化論》
  《MAYA進化論II:人物動畫與效果製作》
  《MAYA進化論:精通建模與Mental ray著色應用》
  《3ds Max 2008進化論》

  聯絡方式:
  E mail : yuen.yeh@msa.hinet.net
 

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  3D動畫製作流程大致有基本的模型建造、材質指定、燈光架設到進階的骨架系統設定及分子特效應用等,其中模型建造是最為基本也是最重要的,因為有好的模型才能順利往下完成其它製作需求!

  在所有3D動畫製作軟體中,Maya以介面容意操作且功能強大而著名,本書除了對Maya大多數的建模與貼圖指令有完整解說外,也提供寶貴的實務應用經驗,對於有心想學好3D動畫的讀者來說是本非常實用可貴的參考用書,詳加研讀必可帶來意想不到的學習效益!
 
本書特色

  本書技巧與觀念通用於各版本Maya。
  著重Maya建模與貼圖指令上的講解,以簡單易懂的中文加以描述。
  提供多個在模型建造與貼圖編輯的實際範例,幫助讀者能了解指令。
  透過範例操作,幫助讀者能有效學習Maya最新的建模與貼圖指令。
 

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第01章    基本版面與操作技巧說明
第02章    多邊形Mesh 指令介紹
第03章    多邊形Edit Mesh 指令介紹
第04章    Mesh Tools及ModelingTool Kit工具介紹
第05章    基本模型製作
第06章    多邊形Normal與Edit UV指令介紹
第07章    深海魚怪模型製作雨UV拆解
第08章    Maya材質與貼圖介紹
第09章    Maya燈光架設與應用

 

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【Preface】序/前言/推薦/心得



  在多年的教學生涯中,接觸到來自不同背景的學生,發現大部份的人一開始都是受到3D 影像吸引因此想把3D 學好, Maya也是目前3D 動畫軟體功能最強大的!因此大多數初學者都想學好Maya!隨著版本更新Maya 功能也真的越來越全面,但對於這些入門學員來說,不管軟體本身如何進步,模型建造仍是最主要的基本功, 不管是室內設計、 建築設計、遊戲、電影製作與時下最熱門的3D 列印, 都有賴3D 模型才能順利執行,因此本書的撰寫就是以教授Maya 主要的建模與貼圖工具為主,引導讀者能快速進入3D 建模的領域!然而Maya 本身設計就是英文界面,裡面的指令都是英文字,是大多數初學者學習Maya 上的一大罩門,因此本書內容也將著重在Maya 建模與貼圖指令上的講解,用簡單易懂的中文加以描述,除指令說明外,本書同時也提供多個在模型建造與貼圖編輯上的實際範例,讓讀者能在了解指令之餘透過範例實際操作加強整體學習效益。

  最後感謝許多人的努力,得以讓此書順利完成,也特別感謝長久以來Maya 進化論系列讀者的長期支持,也期待新的Maya 完全進化論一書能帶給讀者們不一樣的學習體驗!
 

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ISBN:9789863757900
規格:平裝/392頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>Maya3D

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ISBN:9789863757900
規格:平裝/392頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>Maya3D

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010726523?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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2016年8月25日 星期四

【書籍】打造獨一無二遊戲夢工廠:Maya場景篇[Da Zao Du Yi Wu Er You Xi Meng Gong Chang :Maya Chang Jing Pian]*電腦資訊類*

打造獨一無二遊戲夢工廠:Maya場景篇[Da Zao Du Yi Wu Er You Xi Meng Gong Chang :Maya Chang Jing Pian]~推薦!

作者:劉明昆,陳威光
出版社:佳魁資訊
出版日期:2016/08/25
語言:繁體中文

定價:600元

ISBN:9789863793885
規格:平裝/488頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>Maya3D

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  本書將原本3ds Max版本的範例重新以Maya製作一次,其中很多的技法和功能在轉換到遊戲應用上是有很多困難要解決的,而作者所開發的BeagleGDT工具為了將Maya 的素材順利執行,也不斷的改版修正,終於在4個月的辛苦下順利完成。

  本書分為四個部份:第一章 工具環境介紹、第二章 基礎迷宮場景製作、第三章 火焰機械都市製作、第四章 原野與水晶城製作
 

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

前言

CHAPTER.1 工具環境介紹
1-1 介面介紹
1-2 快捷鍵表
1-3 ViewCube 設定
1-4 選擇設定
1-5 ToolBar 顯示設定
1-6 快捷鍵設定
1-7 物件單位設定
1-8 認識3D 模型構成元素

CHAPTER.2 基礎迷宮場景製作
2-1 基礎地形制定
2-2 基礎貼圖制定
2-3 假象樓梯與無接縫貼圖制定
2-4 方向性貼圖水流制定
2-5 動態浮板與牆面制定
2-6 尺寸修正、法向線與初始化
2-7 傳送點與地板牆壁制定
2-8 燈光應用介紹
2-9 水效果制定
2-10 動畫物件與移動地板制定
2-11 Normalmap 制定
2-12 魔法陣種植物件制定
2-13 傳送點制定
2-14 迷你地圖制定

CHAPTER.3 火焰機械都市製作
3-1 基礎地形制定
3-2 UV 拆解與貼圖制定
3-3 機械地板紋理制定
3-4 無接縫網格制作
3-5 牆面與欄杆製作
3-6 兩交集物件挖空制定
3-7 2F 走道制定
3-8 旋轉體物件制定
3-9 管狀物件進階應用
3-10 管狀物件動畫變形
3-11 臂力架連結制定
3-12 鐵鍊與路徑變型制定
3-13 鐵鍊與Parent 連結
3-14 吊力臂動態製作
3-15 擬投射光製作
3-16 透空貼圖與岩漿材質
3-17 隨路徑移動與空間型變
3-18 閃電動畫製作
3-19 動畫貼圖制定
3-20 面向物件製作
3-21 VertexColor 繪製
3-22 VertexAlpha 繪製
3-23 隱藏牆壁制定
3-24 複合物件角色定義匯出
3-25 場景整合匯出
3-26 場景整合匯出2
3-27 角色物件匯入
3-28 傳送點制定
3-29 Skycube 制定

CHAPTER.4 原野與水晶城製作
4-1 地表拼塊貼圖準備
4-2 基礎地形與拼塊貼圖設定
4-3 進階地形拼塊貼圖
4-4 地形切塊分割造型
4-5 地形雕塑變形處理
4-6 lowpoly 樹與散佈
4-7 米字樹與花草散佈
4-8 香菇物件製作
4-9 破碎物製作
4-10 中央建築地形建立
4-11 細化結構與複合貼圖
4-12 樓梯製作
4-13 塔柱製作
4-14 塔牆面製作
4-15 屋頂製作
4-16 拱門製作
4-17 水晶製作
4-18 Lightingmap 光影製作
4-19 整理匯出
4-20 天空與流動的雲製作
4-21 總整理完成

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ISBN:9789863793885
規格:平裝/488頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>Maya3D

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ISBN:9789863793885
規格:平裝/488頁/17x23cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>Maya3D

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010727550?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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