3D遊戲程式設計入門:使用DirectX 9.0實作(附CD)(Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0)~推薦!
作者:Frank D. Luna ISBN:9575276795 |
【Introduction】簡介/書評/特色/摘要 |
本書介紹如何利用DirectX 9.0設計互動式的3D電腦圖像,並特別著重於遊戲的開發,從基礎的數學觀念奠基,循序介紹3D技術與應用,由淺入深,給讀者Direct3D遊戲設計的輕鬆學習。本書共分成四個單元;先以數學觀念為讀者奠基,接著進入DirectX的領域。先說明基本的3D技術,包括光線、材質貼圖、alpha混合及模版等,讓讀者能熟悉並活用這些技術在開發過程。應用部分則實際以DirectX來建置3D應用程式,例如地形繪製與3D攝影機等技術。進階瞭解著色器與產生的效果,可以大幅提昇讀者3D程式設計應用的技術。
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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要 |
Part I 數學上的預備知識
Part II Direct3D 基礎知識
- CH01 Direct3D 初始化
- CH02 繪製流程
- CH03 在Direct3D中繪圖
- CH04 色彩
- CH05 光線
- CH06 材質
- CH07 混合
- CH08 模版
Part III 應用 Direct3D
- CH09 字型
- CH10 網格Part1
- CH11 網格Part2
- CH12 建立一個有彈性的攝影機類別
- CH13 基本地形繪製
- CH14 粒子系統
- CH15 揀選(Picking)
Part IV 著色器與效果
- CH16 高階著色語言簡介
- CH17 頂點著色器(Vertex Shader)簡介
- CH18 像素著色器簡介
- CH19 特效架構
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ISBN:9575276795
規格:平裝/448頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>電玩遊戲攻略
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【Preview】內容預覽/連載/試閱PDF下載 |
ISBN:9575276795
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出版地:台灣
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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010256821?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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