2014年2月15日 星期六

【書籍】全民做遊戲:Unity 跨平台遊戲開發進階寶典(附光碟)[Quan Min Zuo You Xi :Unity Kua Ping Tai You Xi Kai Fa Jin Jie Bao...]*電腦資訊類*

全民做遊戲:Unity 跨平台遊戲開發進階寶典(附光碟)[Quan Min Zuo You Xi :Unity Kua Ping Tai You Xi Kai Fa Jin Jie Bao...]~推薦!

作者:謝忠和,奇銳科技
出版社:佳魁資訊
出版日期:2014/02/15
語言:繁體中文

定價:780元

ISBN:9789865764531
規格:平裝/640頁/19x26x2.7cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>其他

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

Unity是一個支援多平台、且簡易操作的遊戲開發工具,
2009年於GDC遊戲開發者大會閃耀登場後,正式由奇銳科技代理轟動來台。

  小至手機遊戲,大至萬人線上連線遊戲,Unity不但擁有革命性的操作環境及平易近人的價位,更實現了真正的跨平台遊戲製作環境。

  由於Unity具有強大功能、易操作、順暢的作業流程,以及平易近人的價格等等優勢,立即擄獲了全球開發者的心,短短2年時間,Unity在全球開發遊戲的市佔率中,由0攀升到40%,堪稱為業界的奇蹟,而短短一年多的時間,國內各家遊戲大廠更是紛紛投入了Unity的懷抱。

  透過Unity的全新核心及功能,使用者可以輕易地創造3A級的遊戲畫面,而更為完善的跨平台發佈,讓使用者只要開發一次,就能發佈在所有的主流平台上,真正地達到了跨平台發佈的精神。

  除了全新的製作功能之外,Unity領先業界,創新推出了許多的功能服務,讓我們接著來看看,Unity提供了哪些功能吧!
 

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

CHAPTER1 系統概觀與操作介面篇
1-1 系統概觀
1-2 軟體安裝與常見資源介紹
1-3 系統選單
1-4 各視窗功能介紹
1-5 其他圖面繪製注意事項

CHAPTER2 基本操作與元件使用篇
2-1 建立場景與基本物件
2-2 光源使用與設定
2-3 攝影機使用與設定
2-4 物理元件使用與設定
2-5 分子運動與軌跡成像
2-6 動畫編輯器

CHAPTER3 場景及環境設定篇
3-1 地型編輯器
3-2 樹木產生器
3-3 光源設定
3-4 水、天空及風力設定
3-5 分子運動
3-6 環境音效及背景音樂

CHAPTER4 資源的匯出與匯入
4-1 善用Project視窗
4-2 3D 模型資源的製作、優化、與匯出匯入
4-3 2D 圖像的製作、優化、與匯出匯入
4-4 聲音資源的匯出匯入
4-5 影片資源的匯出匯入
4-6 資源的打包與備份

CHAPTER5  Unity 程式腳本入門介紹及練習
5-1 程式腳本撰寫工具與API 函式庫介紹
5-2 JavaScript 基本概念與Unity 腳本結構
5-3 JavaScript 基本語法
5-4 Unity 基本功能函式語法介紹及練習

CHAPTER6  Unity 4 新增功能
6-1 進階角色動畫控制Mecanim
6-2 Shuriken 粒子系統
6-3 路徑搜尋系統

CHAPTER7 遊戲行為( 一)
7-1 Unity 內建的第一人稱角色控制器
7-2 內建第三人稱角色控制器
7-3 維京大叔動起來!–自訂你的第三人稱控制器
7-4 維京大叔的家-開門觸發
7-5 收集魔法鑽石–道具收集
7-6 道具數量顯示(GUI) 與開門功能結合

CHAPTER8 遊戲行為( 二)
8-1 維京大叔的魔法斧頭-動態生成
8-2 萬惡的蜘蛛精-標靶射擊行為設計
8-3 魔法祭壇–觸發區域行為設計
8-4 維京人的機關–彈射撞擊行為設計
8-5 維京人回家囉–攝影機切換與過關物件

CHAPTER9 使用者介面(GUI) 與關卡連接
9-1 起始關卡與 GUISkin
9-2 預載關卡與模型設定介紹
9-3 過關關卡與載入進度

CHAPTER10 秘技篇
10-1 神奇的動態程序化貼圖
10-2 超快速產生人物角色動作
Mixamo 雲端角色動作平台
10-3 奇銳科技與工研院合作研發
國內第一款UnityAR 套件
10-4 絢麗的 Unity UI 解決方案
Scaleform

CHAPTER11 行動平台直向射擊遊戲
11-1 開發環境準備
11-2 建立專案、匯入練習檔及動態太空背景
11-3 主角戰機及飛行控制
11-4 開火控制( 發射雷射)
11-5 製作敵方戰機
11-6 製作敵機所需物件
11-7 遊戲控制器
11-8 主角碰撞、追蹤牆及生命數介面
11-9 製作敵機 2
11-10 敵機3及導向飛彈
11-11 起始關卡及過關關卡

CHAPTER12 單機、網頁、Andriod 平台遊戲發佈與上架
12-1 單機版遊戲發佈
12-2 網頁版遊戲發佈
12-3 Android手機平台發佈及上架流程

CHAPTER13  IOS 的發佈與上架流程
13-1 開發環境準備
13-2 開發認證及發佈配置準備
13-3 註冊開發設備
13-4 應用程式識別(App IDs)
13-5 安裝配置描述檔Provisioning Profile
13-6 瘋狂戰機專案跨平台轉移及修正
13-7 Unity 發佈設定及開發機安裝測試
13-8 建立正式發佈檔
13-9 發佈檔上傳及App Store 上架流程

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ISBN:9789865764531
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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010626559?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
圖文屬原創所有。相關資訊僅供參考,歡迎前往選購。發現不妥處請告知!

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