2014年1月20日 星期一

【書籍】3ds Max 遊戲設計師實戰攻略(附光碟)[3Ds Max You Xi She Ji Shi Shi Zhan Gong Lve ( Fu Guang Die )]*電腦資訊類*

3ds Max 遊戲設計師實戰攻略(附光碟)[3Ds Max You Xi She Ji Shi Shi Zhan Gong Lve ( Fu Guang Die )]~推薦!

作者:趙俊昌,程朝斌
出版社:有意思
出版日期:2014/01/20
語言:繁體中文

定價:680元

ISBN:9789865714222
叢書系列:數位攝影
規格:平裝/392頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>3DMAX

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  ◎本書介紹開發遊戲場景所具備的必要知識,詳細解析遊戲行業的整體情況、常用工具的使用方法、低精度建模要點、貼圖繪製技法、貼圖烘焙技術、貼圖手繪技法等內容,這些內容都是一個專業的遊戲美工所必須具備的。

  ◎以遊戲研發中的實際開發項目為教學案例,透過詳細的描述,讓讀者更輕鬆、直觀地學習書中的內容。

  ◎本書是經過一線遊戲開發人員精心編寫的遊戲開發普及教材,適合遊戲美術設計師、動漫遊戲愛好者、各大藝術類院校學生、各行業美術在職設計師、網絡遊戲美術設計師、各類培訓機構電腦美術專業相關師生等。

  本書附光碟
  本書部分案例模型以及豐富的貼圖素材。
  九堂總合超過800分鐘的超值影音教學課程。
  獨家贈送豐富的貼圖素材。

本書特色

  1.定位鮮明,每一個章節都是針對遊戲設計打造,場景、道具的製作介紹
  2.由於是製作範例為導向,讀者只要依照書中內容指引,就能做出相同的效果,所以對學習打造3ds Max的構圖,讀者可以有所收穫
  3.書中內容沒有提及版本問題,故即使不是最新的2011版本,也不會對本書的重點造成妨害
  4.圖片精美度有水準以上
 

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1章 遊戲行情淺析
第2章 低精度建模概要
第3章 使用Photoshop繪製遊戲貼圖
第4章 製作遊戲兵器——低精度建模
第5章 製作次時代武器道具
第6章 製作遊戲機械
第7章 繪製貼圖
第8章 製作場景模型
第9章 編輯模型UV
第10章 場景模型貼圖的創造與繪製
第11章 科幻風格遊戲建築
第12章 遊戲建築貼圖的彩現與繪製

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ISBN:9789865714222
叢書系列:數位攝影
規格:平裝/392頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>3DMAX

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【Preview】內容預覽/連載/試閱PDF下載

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ISBN:9789865714222
叢書系列:數位攝影
規格:平裝/392頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>3DMAX

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010624329?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
圖文屬原創所有。相關資訊僅供參考,歡迎前往選購。發現不妥處請告知!

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