動畫基礎概論[Dong Hua Ji Chu Gai Lun]~推薦!
作者:游凱麟/編著 ISBN:9789571167695 |
【Introduction】簡介/書評/特色/摘要 |
動畫的英文是 animation 一詞來自於拉丁語字源是「ANIMA」,意指靈魂。
動畫一詞的解釋原是「將不具生命的物品,變成有生命或是動態的。」原本靜止的圖畫或物件動了起來,就像是注入靈魂一般......因此 animation 解釋為「讓...動起來。」不管是傳統手繪動畫,製作偶來進行逐格拍攝,亦或作業過程完全數位化的3D電腦動畫等;都是從最基礎的動態表演出發。
本書特色
本書分為實作示範與理論,實作部份按部就班,著墨於角色動畫創作,如何從零開始創造一個有血有肉的角色,賦予形體與個性,以及繪製動態時需要注意動態法則,並將過程拆解成步驟圖,讓初學者也能夠製作出專業的動畫。
作者簡介
游凱麟
學歷
臺南藝術大學音像動畫研究所
文化大學美術系
復興商工美工科
【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要 |
序
前言
第一章 動畫導論
什麼是動畫
動畫的歷史
動畫製作流程
動畫與電影特效
國際動畫影展
第二章 動畫公司與動畫導演
迪士尼與皮克斯之間
電影起家的夢工廠動畫
地球上最棒的逐格動畫-阿德曼動畫公司
堅持就是一種瘋狂-法國瘋影
風靡世界的日本動畫導演
水墨動畫揚名的中國動畫
向世界挑戰的台灣動畫
第三章 作畫教程與範例
前置作業與基礎知識(律表/動畫用具)
角色繪製
動畫透視法
動畫法則
彈跳球
質感與重量
走路、跑步與跳躍
對嘴動畫
動物的動作
自然現象
第四章 各種動畫類型製作流程介紹
剪紙動畫
沙動畫
物件動畫
偶動畫
電腦動畫
附錄 參考書目&專有名詞介紹
ISBN:9789571167695
規格:平裝/216頁/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影音多媒體>多媒體概論
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ISBN:9789571167695
規格:平裝/216頁/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影音多媒體>多媒體概論
資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010565571?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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