2012年11月30日 星期五

【書籍】從Linux 直入TCP / IP核心世界[Cong Linux Zhi Ru Tcp / Ip He Xin Shi Jie]*電腦資訊類*

從Linux 直入TCP / IP核心世界[Cong Linux Zhi Ru Tcp / Ip He Xin Shi Jie]~推薦!

作者:羅鈺
出版社:佳魁資訊
出版日期:2012/11/30
語言:繁體中文

定價:520元

ISBN:9789865908508
規格:平裝/432頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>網路/數據通信

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  這是一本介紹協定核心實現原始程式碼的書,不是介紹“協定”的書。

  本書作者做過一些網路通信產品開發,所以對網路內部實現很感興趣,於是在學習和工作時間之餘記錄下分析和調用Linux 的網路通訊協定核心的心得體會。

  很多人對網路非常感興趣,但卻不理解內部是如何運作的,或知之不多,最終的結果就是行之不遠。本書嘗試用淺顯的語言和合理的安排帶領讀者到Linux 核心網路模組的程式碼叢林中一遊,既讓你有所知,也讓您有所思。

  Linux 是經過成千上萬用戶使用過並且還將不斷發展的,目前Linux 在伺服器市場上已經證明其設計的精巧和健壯,特別是當核心也從非搶佔式發展成為搶佔式後,嵌入設備市場上也將要掀起一股風浪。於是Linux 核心分析的資料層出不窮,但有的太老(核心的程式碼還使用2.2 的),有的對網路部分的分析不甚詳細,因此作者萌發了分析整個Linux 網路通訊協定核心的想法。

  希望能在研究一些經典程式碼時發現與時俱進的部分,?磚引玉,吸引更多的人參與到研究網路通訊協定核心的實現技巧以及移植工作上,而不用對照枯燥的RFC 文件和程式碼。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

前言

第1 章 作業系統、網路、協定核心、程式碼
1.1 L nux 作業系統介紹
1.1.1 L nux 作業系統架構簡介
1.1.2 網路通訊協定發展介紹
1.2 本書的組織和安排
1.2.1 基本的資料結構和電腦術語
1.2.2 圖片風格展示
1.2.3 本書的組織

第2 章 核心系統初始化
2.1 系統初始化流程簡介
2.2 核心檔案解讀
2.2.1 ELF 檔案格式
2.2.2 L nk Scr pts 知識
2.2.3 L nux 核心鏡像解析
2.3 中斷及任務呼叫管理
2.3.1 中斷及軟中斷模型
2.3.2 各種語系環境下的切換
2.3.3 核心下的同步與互斥
2.3.4 各種非同步手段
2.4 虛擬檔案系統
2.5 網路通訊協定核心各部分初始化
2.5.1 網路基礎系統初始化
2.5.2 網路記憶體管理
2.5.3 網路檔案系統初始化
2.5.4 網路通訊協定初始化
2.5.5 初步瞭解路由系統
2.6 Linux 設備管理
2.6.1 底層PCI 模組的初始化
2.6.2 網路設備介面初始化函式

第3 章 配置網路系統
3.1 配置過程分析
3.1.1 配置是如何下達到核心的
3.1.2 socket 系統呼叫
3.1.3 octl 程式碼的實現
3.1.4 loopback 介面的配置過程
3.1.5 IP 別名的實現
3.2 回顧FIB 系統初始化
3.3 深入FIB 系統
3.4 FIB 系統發生了什麼樣的變化
3.5 直接連結路由表
3.6 介面狀態變化的處理過程

第4 章 網路層實現的初步研究
4.1 從p ng 127.0.0.1 開始旅程
4.2 再次相遇Socket 系統呼叫
4.3 IP 資料封包內容格式
4.4 send 系統呼叫
4.5 在路由系統中遊歷
4.5.1 尋找出口
4.5.2 當目的地址是遠端主機時
4.5.3 建立對應路由cache 表項
4.5.4 建立對應芳鄰表項
4.6 回到發送的路徑
4.6.1 IP 層發送過程
4.6.2 揭密hh_cache
4.7 ARP 的作用
4.7.1 ARP 的機制
4.7.2 ARP 封包格式
4.7.3 L nux ARP 協定的實現
4.8 到達設備驅動層
4.8.1 Loopback 設備的發送過程訊框數據鏈路層格式
4.8.2 Loopback 設備的發送過程
4.9 接收過程:從中斷到路由系統
4.10 ICMP
4.10.1 ICMP 封包格式
4.10.2 p ng 本機地址及回環地址
4.10.3 p ng 外部位址
4.11 從核心到用戶

第5 章 傳輸層實現的研究
5.1 進一步到UDP
5.1.1 UDP 用戶程式碼
5.1.2 UDP 資料封包格式
5.1.3 伺服器端b nd 的實現
5.1.4 接收程式碼
5.1.5 釋放UDP 的socket
5.2 更高階的TCP
5.2.1 TCP 用戶程式碼
5.2.2 TCP 資料封包格式
5.2.3 TCP 協定及socket 的初始化
5.2.4 伺服器端b nd 和l sten 的實現
5.2.5 伺服器端accept 的實現
5.2.6 用戶端connect 的實現—發起三次握手
5.2.7 TCP 封包的接收
5.2.8 三次握手的實現
5.2.9 核心收到封包轉到用戶狀態
5.2.10 釋放TCP 的socket
5.3 TCP 擁塞控制
5.3.1 TCP 擁塞控制機制介紹
5.3.2 L nux 核心擁塞控制功能的實現

第6 章 Select 系統呼叫的實現機制
6.1 如何使用select
6.2 Select 的核心實現

第7 章 資料連結層協定實現
7.1 基本的2 層知識
7.2 L nux 橋實現的基本框架
7.3 VLAN
7.3.1 VLAN 概念
7.3.2 L nux 下VLAN—存在巨大的缺陷
7.4 LACP 協定
7.4.1 聚合連接埠簡介
7.4.2 LACP 在L nux 中的實現
7.5 2 層功能總結

後 記

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ISBN:9789865908508
規格:平裝/432頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>網路/數據通信

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ISBN:9789865908508
規格:平裝/432頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>網路/數據通信

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【書籍】全面攔截P2P主流技術[Quan Mian Lan Jie P2P Zhu Liu Ji Shu]*電腦資訊類*

全面攔截P2P主流技術[Quan Mian Lan Jie P2P Zhu Liu Ji Shu]~推薦!

作者:張春紅、裘曉峰、弭偉、紀陽
出版社:佳魁資訊
出版日期:2012/11/30
語言:繁體中文

定價:540元

ISBN:9789865908515
規格:平裝/520頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>其他網路技術

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  本書基於作者多年來在P2P領域的研究成果和累積,從各方面對P2P技術進行全面的講解,包括P2P的概念、技術原理、基本應用、系統結構等基礎知識。然後逐步展開闡述了各種應用系統以及相關的重點技術,並對P2P未來的應用走向做出前瞻性的預測。

  P2P 技術在被廣泛應用於網際網路的同時,對電信營運商也產生了重大影響,P2P應用在吸引大量客戶的同時,會使網路流量急劇上升,導致電信營運商營運成本上升,擴充壓力增大。同時,傳統話務量開始逐漸被P2P語音通訊技術應用大量分流。

  如何應對P2P帶來的衝擊和挑戰已經成為擺在電信營運商面前的重要課題。隨著P2P技術向電信營運商傳統服務領域的進軍,電信網路營運商對待這個新生網際網路寵兒態度的變遷,可以看到一種新興技術的出現帶來的與既有格局的激烈衝擊過程,表現出一種共同發展、互利雙贏的趨勢。因此,可以認為未來的網路將成為一個更加開放的平臺,能夠靈活和廣泛地採用P2P 技術,越來越豐富的服務將改變未來的生活。

  P2P 給網際網路的分佈、共用精神帶來了無限的想像,讓更多新的應用被開發出來。未來,P2P 將會走得更遠。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1章 P2P技術基本概念
1.1 P2P 網路的定義
1.2 P2P 的特點
1.3 P2P 的功能和對應技術
1.4 P2P 的主要應用
1.5 P2P 技術發展歷史及前景
1.5.1 P2P 的發展歷史
1.5.2 發展前景
1.6 相關標準
1.6.1 IETF 組織制定的標準
1.6.2 中國通訊標準化協會(CCSA)制定的標準
1.6.3 美國分散式運算產業協會(DCIA)的P4P 標準
1.6.4 中國P2P 標準化工作組的DDP 標準

第2章 主流P2P應用
2.1 檔案共用
2.1.1 Napster
2.1.2 Gnutella
2.1.3 BitTorrent
2.1.4 eMule
2.1.5 Maze
2.2 即時通訊
2.2.1 Skype
2.2.2 GTalk
2.2.3 QQ
2.3 串流媒體
2.3.1 PPLive
2.3.2 PPStream
2.3.3 AnySee
2.4 共用儲存
2.4.1 CFS
2.4.2 Total Recall
2.4.3 OceanStore
2.4.4 Granary
2.5 對等計算與協同處理
2.5.1 SETI@home
2.5.2 Groove

第3章 P2P網路模型概述
3.1 常見網路模型
3.1.1 隨機網路
3.1.2 規則網路
3.1.3 小世界網路
3.2 集中目錄式P2P 網路模型
3.2.1 原理簡介
3.2.2 典型應用:BitTorrent
3.3 純P2P 網路模型
3.3.1 純P2P 非結構化網路模型
3.3.2 純P2P 結構化網路模型
3.4 分層式P2P 網路模型
3.4.1 原理簡介
3.4.2 查詢機制
3.4.3 群組管理
3.4.4 性能分析

第4章 P2P網路中的資源定位方法
4.1 資源搜索演算法
4.1.1 模糊搜索演算法
4.1.2 啟發式智慧搜索演算法
4.2 資源查詢演算法
4.2.1 關鍵字查詢
4.2.2 向量空間模型的檢索方案
4.2.3 隱含語義的檢索方案

第5章 結構化P2P系統的演算法
5.1 分佈式散列表(DHT)
5.1.1 DHT 背景
5.1.2 DHT 原理
5.1.3 DHT 功能及實現
5.2 DHT 的分類
5.2.1 Multi-hop DHT
5.2.2 O(1)DHT
5.2.3 One-hop DHT
5.3 DHT 演算法選講
5.3.1 Chord
5.3.2 Pastry
5.3.3 CAN[6]
5.3.4 Kademlia
5.3.5 Kelips[9]
5.3.6 Beehive
5.3.7 One-hop[12]
5.3.8 D1HT[13]

第6章 DHT網路中的負載均衡和可靠性
6.1 DHT 網路中的負載平衡概述
6.2 DHT 負載平衡演算法
6.2.1 改變節點ID 的負載平衡演算法
6.2.2 移動資源的負載平衡演算法
6.2.3 虛擬節點的負載平衡演算法
6.2.4 熱點問題的解決[12 ~ 14]
6.3 DHT 網路中的資料可靠性
6.3.1 DHT 網路中的資料冗餘機制
6.3.2 DHT 網路中的冗餘數據分發機制
6.3.3 DHT 網路中的錯誤檢查及一致性維護機制
6.3.4 DHT 網路中的資料恢復機制
6.3.5 DHT 網路中資料的安全問題

第7章 P2P網路中的NAT穿越技術
7.1 P2P 網路中的NAT 穿越問題
7.1.1 NAT 的原理與類型
7.1.2 常見NAT 穿越解決方案
7.2 P2P 網路中典型NAT 穿越技術詳解
7.2.1 P2P 網路中UDP 穿越NAT 的原理與實現
7.2.2 P2P 網路中TCP 穿越NAT 的原理與實現
7.2.3 P2P 網路中NAT 的特性
7.3 基於P2P 結構的NAT 穿越技術
7.3.1 Skype 的NAT 穿越方案
7.3.2 P2PSIP 中ICE 的解決方案

第8章 P2P網路中的內容分發技術
8.1 內容分發技術分類
8.1.1 中心化伺服器內容分發
8.1.2 CDN 網路內容分發
8.1.3 P2P 網路內容分發
8.1.4 混合內容分發
8.2 P2P 中的內容分發技術
8.2.1 內容定位技術
8.2.2 內容儲存技術
8.2.3 內容分段技術
8.2.4 資料調度技術
8.2.5 P2P 內容分發系統舉例
8.3 編碼技術
8.3.1 網路編碼概述
8.3.2 幾種主要的網路編碼方式
8.3.3 網路編碼的應用
8.3.4 網路編碼在P2P 內容分發中的作用
8.4 應用層多播技術
8.4.1 應用層多播簡介
8.4.2 P2P 應用層多播結構
8.4.3 P2P 應用層多播系統

第9章 P2P VoIP的技術分析
9.1 VoIP 概述
9.1.1 VoIP 基本概念和原理
9.1.2 VoIP 中的關鍵技術
9.2 P2P VoIP 技術
9.2.1 P2P VoIP 概述
9.2.2 P2P VoIP 中的關鍵技術
9.3 Skype 技術
9.3.1 Skype 概述
9.3.2 Skype 的工作原理
9.3.3 Skype 的中繼系統研究
9.4 基於SIP 的P2P VoIP
9.4.1 基於SIP 的VoIP
9.4.2 基於SIP 的P2P VoIP 基本體系結構
9.4.3 基於SIP 的P2P VoIP 高級問題

第10章 P2P與電信營運商
10.1 P2P 對電信營運商的影響
10.2 電信營運商對P2P 流量的監管
10.2.1 P2P 監管問題概述
10.2.2 P2P 流量識別技術
10.2.3 P2P 流量控制技術
10.2.4 P2P 流量監控系統解決方案
10.3 電信營運商與P2P 應用的協作
10.3.1 基於網路拓撲資訊的協作方案
10.3.2 基於P2P Cache 的協作方案
10.4 電信營運商對P2P 技術的利用
10.4.1 可營運、可管理的P2P 網路
10.4.2 發展P2P 重疊網路進行網際網路的分散式控制管理
10.4.3 分散式服務網路(DSN)
10.4.4 P2P 核心網平臺

第11章 P2PSIP
11.1 SIP
11.1.1 SIP 簡介
11.1.2 傳統SIP 會話流程
11.1.3 傳統SIP 中的註冊機制
11.2 P2PSIP 網路的結構及其實現
11.2.1 P2PSIP 簡介
11.2.2 P2PSIP 常用術語
11.2.3 P2PSIP 網路架構
11.2.4 用戶註冊過程
11.2.5 用戶呼叫過程
11.3 P2PSIP 的協議
11.3.1 RELOAD 協議綜述
11.3.2 RELOAD 的術語定義
11.3.3 RELOAD 的覆蓋網路管理需求及協定的設計
11.3.4 RELOAD 協定支援的應用概述及具體設計
11.3.5 RELOAD 協議的安全考慮
11.4 P2PSIP 的互連互通問題
11.4.1 分級P2PSIP
11.4.2 P2PSIP 與傳統SIP 互通解決方案

第12章 P2P與IMS的結合
12.1 IMS 概述
12.1.1 IMS 基本概念
12.1.2 IMS 框架和功能實體介紹
12.1.3 IMS 與NGN、軟交換的關係
12.1.4 為什麼選擇IMS
12.1.5 IMS 的現狀
12.2 P2P 與IMS 網路的融合
12.2.1 IMS 如何和P2P 融合
12.2.2 P2P 引入IMS[8]

第13章 P2P網路中的安全問題
13.1 P2P 應用帶來的安全問題
13.1.1 智慧財產權問題
13.1.2 P2P 應用對現有網路的威脅
13.2 P2P 的安全需求
13.2.1 P2P 應用的安全需求
13.2.2 P2P 網路安全威脅與安全需求
13.2.3 P2P 網路攻擊之間的關係
13.3 P2P 中的安全技術
13.3.1 認證
13.3.2 金鑰管理
13.3.3 P2P 與路由安全

第14章 P2P網路中的QoS
14.1 QoS 綜述
14.1.1 QoS 概念
14.1.2 QoS 中的性能指標
14.1.3 電信網的QoS
14.2 P2P QoS 綜述
14.2.1 文件下載
14.2.2 串流媒體
14.2.3 VoIP
14.3 P2P QoS 機制與演算法
14.3.1 測量機制與演算法
14.3.2 節點選擇機制與演算法
14.3.3 激勵機制與演算法
14.3.4 覆蓋層路由

第15章 行動P2P(MP2P)
15.1 MP2P 的重要性
15.2 無線環境的特點及Ad Hoc 介紹
15.2.1 無線環境與有線環境的區別
15.2.2 Ad Hoc 網路
15.3 MP2P 概述
15.3.1 MP2P 的特點
15.3.2 MP2P 的應用前景
15.4 MP2P 網路架構
15.4.1 集中式結構
15.4.2 半分散式結構
15.4.3 中介軟體體系結構
15.5 MP2P 性能分析
15.5.1 Gnutella 及XL-Gnutella 在無線環境中的性能分析
15.5.2 Chord 在無線環境中的性能分析
15.5.3 串流媒體在MP2P 中的性能分析
15.6 本章總結

第16章 模擬和開發
16.1 PlanetLab
16.1.1 PlanetLab 簡介
16.1.2 PlanetLab 的典型應用
16.1.3 組織原則
16.1.4 責任人和信任關係
16.2 OverSim
16.2.1 OverSim 簡介
16.2.2 OverSim 的平臺結構
16.2.3 OverSim 的開發環境
16.3 JXTA
16.3.1 JXTA 簡介
16.3.2 JXTA 的基本概念
16.3.3 JXTA 的協定及其應用體系結構
16.3.4 JXTA 開發環境

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Silverlight 高階實務應用開發(附光碟)[Silverlight Gao Jie Shi Wu Ying Yong Kai Fa ( Fu Guang Die )]~推薦!

作者:魏永超
出版社:佳魁資訊
出版日期:2012/11/30
語言:繁體中文

定價:550元

ISBN:9789865908485
規格:平裝/616頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>其他網路技術

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  也許有人會問為什麼要用Silverlight,或是Silverlight 的優勢到底在哪裡,其實答案很簡單,那就是“User Experience”(使用者體驗),使用者體驗分為不同的Level(級別),這就好比你在家裡或電影院欣賞一部大片的區別,非常炫目的使用者介面和強烈的視覺衝擊是增加使用者互動性最直接的方法。

  Silverlight 稱為“ 銀光”, 它是網際網路RIA 技術領域中的新寵, 隨著Silverlight 版本的不斷進化,其技術已經日趨成熟和穩固,並以其開放式的介面語言--XAML,優雅的程式設計語言--C#、Visual Basic、Iron Python、Ruby 等,吸引了國內外大批程式師的目光。無論你是一名Silverlight 應用程式的Developer(開發者)還是一名Designer(設計師),從本書中可以了解Silverlight 的強大之處,不僅是技術方面。

  為了提昇學習者的興趣, 本書除了對Silverlight的基礎知識和高級特性介紹外,還提供大量的實用案例,例如3D 空間、產品展示、使用者管理系統、LINQ+XML 留言簿等Silverlight 應用程式。

  實踐證明,基礎知識結合案例應用是開發者們快速累積程式設計經驗的最佳途徑,透過書中的案例,相信除了能帶給讀者技術之外,還可以提昇您對網際網路應用程式使用者體驗的認知。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

前言

CHAPTER 1 步入Silverlight 世界
1.1 Silverlight 的起源與技術優勢
1.2 Silverlight 的安裝需求
1.2.1 Silverlight 支援的作業系統
1.2.2 下載和安裝Silverlight 外掛
1.3 體驗Silverlight 應用程式
1.3.1 淘寶商城店鋪銀光版
1.3.2 新浪銀光股票線上系統
1.3.3 騰訊滔滔
1.3.4 微軟線上醫療系統解決方案
1.3.5 Windows Vista——Silverlight 版本
1.3.6 線上遊戲平台
1.3.7 更多案例和技術支援
1.4 Silverlight 版本異同與特性一覽
1.4.1 Silverlight 1.0
1.4.2 Silverlight 1.1 Alpha
1.4.3 Silverlight 2.0
1.4.4 Silverlight 3.0
1.5 小結

CHAPTER 2 Silverlight 3 開發工具與開發實作
2.1 Silverlight 開發工具
2.1.1 Visual Studio 2008 / Visual Studio 2010
2.1.2 Silverlight Tools
2.1.3 其他Silverlight 開發必備工具與可選工具
2.2 Silverlight 開發工具的安裝
2.3 第一次Silverlight 開發實作
2.3.1 建立Silverlight 3 應用程式專案
2.3.2 撰寫第一個Silverlight 應用程式
2.3.3 使用Silverlight 控制項實現互動
2.4 偵錯和錯誤處理
2.4.1 設計介面
2.4.2 加入列管碼
2.4.3 執行和偵錯計算器程式
2.5 使用Blend3 輔助Silverlight3 開發
2.6 繪圖和填充顏色
2.7 使用Blend 設計使用者登入視窗介面
2.8 輕鬆建立旋轉文字動畫
2.9 建立按鈕控制項的視覺狀態
2.10 XAP 檔案與組件快取
2.11 使用Blend 草圖流程開發示範網站
2.12 遠端託管你的Silverlight 應用程式
2.13 在IIS 上佈署Silverlight 應用程式
2.14 小結

CHAPTER 3 XAML 與Silverlight 程式設計內功
3.1 XAML 語言概述
3.2 Silverlight 的XAML 分類
3.3 Silverlight 的XAML 結構
3.3.1 關於XAML 命名空間
3.3.2 手工撰寫Silverlight UserControl
3.4 宣告XAML 物件
3.5 設定屬性
3.5.1 使用屬性語法
3.5.2 使用屬性元素語法
3.5.3 使用內容元素語法
3.5.4 使用集合語法
3.5.5 附加屬性
3.6 Silverlight 程式設計模型
3.6.1 JavaScript API 程式設計模型
3.6.2 託管API 程式設計模型
3.6.3 使用C# 託管程式碼設定屬性
3.6.4 使用GetValue 和SetValue 獲得和設定屬性
3.6.5 XamlReader 動態載入Silverlight 物件
3.7 DispatcherTimer 與執行緒
3.7.1 如何在Silverlight 中建立多執行緒
3.7.2 使用DispatcherTimer 計時器
3.7.3 開發一個唱片商店實例
3.8 Silverlight 全螢幕支援
3.9 Silverlight 資料綁定與驗證
3.9.1 資料流程方向和更新通知
3.9.2 資料驗證
3.9.3 資料轉換
3.10 Silverlight 事件處理
3.10.1 Silverlight 事件類型
3.10.2 事件的建立與處理
3.10.3 鍵盤事件
3.10.4 滑鼠事件
3.10.5 路由事件
3.10.6 OriginalSource 與sender
3.10.7 滑鼠拖放範例
3.11 小結

CHAPTER 4 版面配置控制項與程式介面設計
4.1 Silverlight 版面配置系統概述
4.2 Canvas
4.2.1 Canvas 相對定位
4.2.2 Canvas 嵌套
4.2.3 使用邊框物件
4.2.4 Z 軸順序
4.3 StackPanel
4.4 Grid
4.4.1 行與列的定義
4.4.2 合併儲存格
4.4.3 自動適應儲存格尺寸
4.5 使用寬度百分比
4.6 邊距屬性
4.7 對齊與伸展屬性
4.8 使用C# 管理版面配置物件
4.8.1 動態地向Canvas 增加介面元素
4.8.2 動態地控制項StackPanel 的顯示方向
4.8.3 使用Grid 來版面配置使用者登入介面
4.9 Silverlight 自動適應瀏覽器尺寸
4.10 使用版面配置元素和使用者控制項設計Silverlight 網站
4.11 小結

CHAPTER 5 向量繪圖能力
5.1 形狀繪圖
5.1.1 線條元素
5.1.2 Rectangle 和Ellipse 元素
5.1.3 Polyline 和Polygon
5.2 路徑繪圖
5.2.1 路徑標記語法
5.2.2 繪圖指令
5.2.3 繪製直線和曲線
5.3 幾何繪圖
5.3.1 Geometry 與Shape
5.3.2 Geometry 與Path
5.3.3 LineGeometry
5.3.4 RectangleGeometry 和EllipseGeometry
5.3.5 GeometryGroup
5.4 PathGeometry
5.4.1 PathFigure 與PathSegment
5.4.2 LineSegment 物件
5.4.3 ArcSegment 物件
5.4.4 BezierSegment 曲線
5.5 用C# 繪製圖形
5.5.1 Rectangle 和Ellipse
5.5.2 Line、Polyline 和Polygon
5.5.3 Path 和GeometryGroup
5.5.4 在C# 中使用路徑標記語法
5.5.5 使用繪圖元素繪製銷售統計圖形
5.6 小結

CHAPTER 6 筆刷與著色
6.1 色彩概念
6.2 筆刷類型
6.2.1 純色筆刷
6.2.2 線性漸層筆刷
6.2.3 放射漸層筆刷
6.3 星光特效範例
6.4 在C# 中使用筆刷
6.4.1 使用純色和漸層筆刷
6.4.2 製作Silverlight 取色器
6.5 使用自訂色值
6.6 小結

CHAPTER 7 影像與視覺特效
7.1 影像物件
7.1.1 影像伸展屬性
7.1.2 影像筆刷

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ISBN:9789865908485
規格:平裝/616頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>其他網路技術

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ISBN:9789865908485
規格:平裝/616頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
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本書分類:電腦資訊>網路/架站>其他網路技術

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010567923?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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