2008年7月31日 星期四

【書籍】C & C++程式設計經典(附光碟)[C & C++ Cheng Shi She Ji Jing Dian ( Fu Guang Die )]*電腦資訊類*

C & C++程式設計經典(附光碟)[C & C++ Cheng Shi She Ji Jing Dian ( Fu Guang Die )]~推薦!

作者:蔡文龍、吳昱宗/著,吳明哲/策劃
出版社:碁峰
出版日期:2008/07/31
語言:繁體中文

定價:580元

ISBN:9789861814698
規格:平裝/760頁/16x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>C/C++

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  本書共分C語言與C++兩個部份:第1-15章詳實介紹C語言程式設計技巧、第16-22章介紹C++物件導向程式設計與STL。

  書中範例淺顯易懂且具代表性與實用性,非常適合教學與自學,是一本C&C++程式設計的最佳入門書籍。書中介紹如何在Dev C++、Visual C++ 2008 Express的整合環境下開發C&C++程式,並詳實告知在不同的開發環境下撰寫C&C++應注意的地方,以最輕鬆的方式學習C&C++程式設計。

精彩內容:

1.C語言的架構
2.Dev C++與Visual C++ 2008整合環境介紹
3.變數與資料型別
4.C語言的格式化輸出入
5.選擇結構
6.重複結構
7.陣列的活用
8.使用者自定函式
9.巨集與前置處理器
10.C語言的變數等級
11.指標的活用
12.字元與字串
13.結構、列舉、共用與自定新資料型別
14.C語言的檔案處理
15.C++與C語言差異介紹
16.C++格式化輸出入與string字串
17.多載函式、多載運算子、inline函式
18.C++物件導向技術
19.類別繼承與多型
20.樣版
21.STL標準樣版函式庫
22.指位器、容器、演算法的使用

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1章 C語言概觀
1.1 程式語言介紹
1.2 C語言的沿革
1.3 C語言的特色
1.4 程式設計的步驟
1.5 流程圖
1.6 習題

第2章 C語言整合開發環境介紹
2.1 C語言的程式架構
2.2 使用Dev C++ 5.0
2.3 使用Visual C++ 6.0
2.4 使用Borland C++ Builder 6
2.5 使用Borland C++ 5.0
2.6 使用Turbo C 2.01
2.7 習題

第3章 變數與基本資料型別
3.1 識別字與保留字
3.2 資料型別
3.3 常值
3.4 變數
3.5 運算子
3.6 資料型別轉換
3.7 習題

第4章 輸出入介紹
4.1 輸出入函式介紹
4.2 printf()輸出函式
4.3 scanf()輸出函式
4.4 字元輸入輸出函式
4.5 字串輸入輸出函式
4.6 習題

第5章 選擇結構
5.1 前言
5.2 關係運算子
5.3 邏輯運算子
5.4 選擇敘述
5.5 多重條件選擇-switch敘述
5.6 實例-綜合所得稅試算
5.7 習題

第6章 重複結構
6.1 前言
6.2 for迴圈
6.3 前測式迴圈-while敘述
6.4 後測試迴圈-do-while敘述
6.5 使用break與continue敘述離開迴圈
6.6 無窮迴圈
6.7 實例
6.8 習題

第7章 陣列
7.1 前言
7.2 陣列的宣告及使用
7.3 多維陣列
7.4 陣列的排序與搜尋
7.5 實例
7.6 習題

第8章 函式
8.1 函式簡介
8.2 內建函式
8.3 使用者自定函式的定義與宣告
8.4 區域變數與全域變數
8.5 在函式間傳遞陣列
8.6 遞迴函式
8.7 實例
8.8 習題

第9章 C的前置處理器
9.1 C語言的編譯過程
9.2 前置處理器
9.3 巨集代換指引
9.4 自訂標頭檔
9.5 條件式編譯指引
9.6 實例-書籍介紹
9.7 習題

第10章 變數的儲存類別
10.1 儲存類別
10.2 自動變數
10.3 靜態變數
10.4 外部變數
10.5 暫存器變數
10.6 習題

第11章 指標的活用
11.1 何謂指標
11.2 指標的宣告與使用
11.3 傳值呼叫與傳址呼叫
11.4 指標與陣列
11.5 動態記憶體配置
11.6 實例-堆疊
11.7 習題

第12章 字串處理
12.1 字元陣列與字串
12.2 如何宣告字串陣列
12.3 常用字串函式介紹
12.4 函式指標
12.5 實例
12.6 習題

第13章 結構自定資料型別
13.1 前言
13.2 結構資料型別
13.3 有巢狀的結構
13.4 結構指標
13.5 結構陣列
13.6 結構內欄位指標
13.7 函式間結構的傳遞
13.8 實例-多項式相加
13.9 習題

第14章 衍生資料型別
14.1 列舉資料型別
14.2 共用資料型別
14.3 typedef型別代名
14.4 習題

第15章 檔案處理
15.1 檔案函式簡介
15.2 資料流的觀念
15.3 循序檔與隨機檔
15.4 C語言檔案處理函式
15.5 標準輸出入函式
15.6 隨機檔
15.7 系統輸出入函式
15.8 習題

第16章 C++整合開發環境介紹
16.1 C++的程式架構
16.2 使用Dev C++ 5.0
16.3 使用Visual C++ 6.0
16.4 使用Borland C++ Builder 6
16.5 習題

第17章 C++格式化輸出入
17.1 C++輸出入簡介
17.2 cout輸出物件
17.3 cin輸入物件
17.4 格式化輸出
17.5 習題

第18章 C與C++的差異
18.1 C與C++差異簡介
18.2 布林資料型別
18.3 超載函式
18.4 inline函式
18.5 參考變數
18.6 string類別
18.7 習題

第19章 物件與類別
19.1 前言
19.2 物件導向程式設計之概述
19.3 如何定義類別與建立物件實體
19.4 資料封裝
19.5 建構子與解構子
19.6 唯讀與唯寫屬性
19.7 靜態成員
19.8 使用this指向目前的類別成員
19.9 物件陣列
19.10 函式間物件的傳遞
19.11 C++動態配置記憶體
19.12 習題

第20章 繼承與多型
20.1 繼承
20.2 虛擬函式
20.3 多型
20.4 超載運算子
20.5 命名空間
20.6 習題

第21章 樣板
21.1 樣板
21.2 樣板函式
21.3 樣板類別
21.4 習題

附錄A ASCII表
附錄B C語言常用函式
附錄C Dev C++下載與安裝

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ISBN:9789861814698
規格:平裝/760頁/16x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>C/C++

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【書籍】新觀念 Microsoft Visual Basic 2008 程式設計(附光碟)[Xin Guan Nian Microsoft Visual Basic 2008 Cheng Shi She Ji ( Fu Guang Die )]*電腦資訊類*

新觀念 Microsoft Visual Basic 2008 程式設計(附光碟)[Xin Guan Nian Microsoft Visual Basic 2008 Cheng Shi She Ji ( Fu Guang Die )]~推薦!

作者:施威銘研究室著
出版社:旗標
出版日期:2008/07/31
語言:繁體中文

定價:550元

ISBN:9789574425969
規格:平裝/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>VisualBasic

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  本書主要針對初學者設計, 偏重於基礎 Visual Basic 語法、程式設計的技巧、及 .NET Framework 類別入門, 在應用方面則涵蓋了繪圖、多媒體、檔案存取、資料庫程式等主題。

  閱讀本書不需具備任何程式語言的基礎, 只需以一顆輕鬆的心, 依循各章主題, 一步步『上機』實習, 再以習題印證所學, 相信很快就能學會以 Visual Basic 設計各種 Windows 應用程式了。

本書特色

用一本書的價格, 找到一位能體貼初學者心情的老師,
整個學習過程就是一連串的「啊,原來是這樣,我懂了!」,
於是一步步的就學會了。

  ●   節奏分明易學習:
『解說→範例→練習』循環式設計, 輕鬆學會。
學校教材、自修學習都適宜。

  ●   化簡御繁:
大量程式註解、流程圖、示意圖、視窗結果圖例。
直接在程式旁邊解說程式邏輯, 避免前後翻頁, 最易閱讀。

  ●   廣納教師意見:
由全國優秀教師經驗蒐納主題、關鍵題材不缺漏。
內容涵蓋繪圖、多媒體、檔案存取、資料庫等 。

  ●   各章均附精心設計的習題:
出題完整、內容靈活富變化, 絕非一般照本宣科式的習題。
是初學者最佳的學習評量與強化工具。

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ISBN:9789574425969
規格:平裝/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>VisualBasic

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ISBN:9789574425969
規格:平裝/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>VisualBasic

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【書籍】J2ME手機遊戲開發詳解:快速入門、觀點剖析、商業案例(附光碟)[J2Me Shou Ji You Xi Kai Fa Xiang Jie : Kuai Su Ru Men 、 Guan...]*電腦資訊類*

J2ME手機遊戲開發詳解:快速入門、觀點剖析、商業案例(附光碟)[J2Me Shou Ji You Xi Kai Fa Xiang Jie : Kuai Su Ru Men 、 Guan...]~推薦!

作者:龔劍 等
出版社:松崗
出版日期:2008/07/31
語言:繁體中文

定價:680元

ISBN:9789862042564
規格:平裝/824頁/16x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

 ►GO►最新優惠► 【書籍】J2ME手機遊戲開發詳解:快速入門、觀點剖析、商業案例(附光碟)

【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  本書是由真實的開發經驗、真實的專案源碼、真實的程式設計感悟凝結而成的。本書分為13章,第1~6章是J2ME遊戲開發的準備知識,主要介紹J2ME的基本知識,以及WTK開發環境的搭建;第7~13章詳細講解了《數獨》、《坦克大戰》、《雷電》、《五子棋》的單機和藍牙版、《連連看》、《劍神》等多款遊戲的設計與開發,這些遊戲涵蓋了射擊策略遊戲、棋類遊戲、休閒娛樂遊戲、飛行射擊遊戲、藍牙聯網遊戲、角色扮演遊戲等類型遊戲。本書選擇的實例都是精心設計的並且富有代表性,每個實例的製作步驟都以通俗易懂的語言闡述,並穿插講解和效果示範,在閱讀時就像聽課一樣詳細而貼切。讀者只需要按照步驟操作,就可以寫出實現各種不同功能的MIDP程式。各個實例之間相互獨立,讀者可以根據興趣和需求有選擇地進行學習。

  本書的讀者需要有J2ME語言基礎,並已經基本掌握使用者介面、媒體播放和記錄存儲的概念和技巧。主要為從事J2ME平臺移動增值業務開發的工程技術人員、大專院校學生和相關技術的愛好者。

本書特色

  本書是一本J2ME遊戲開發的實戰教程,針對具有基本J2ME無線開發基礎的開發人員。本書透過7個典型的例子,從不同的方面分別介紹了J2ME遊戲開發的實用技術。透過實際程式碼的閱讀和討論,讀者能夠在提高程式設計技能的同時,培養遊戲開發的素養。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1篇 基礎篇

Ch1 J2ME理論基礎
本章將主要介紹J2ME的理論基礎,包括J2ME類別、生存週期、程式結構等。

Ch2 WTK 2.5和整合開發環境
本章主要介紹J2ME WTK 2.5的安裝、配置和使用方法。

ch3程式最佳化和圖片處理
J2ME程式由於其特殊的執行環境限制,所以最佳化就顯得比較重要。透過本章的學習,讀者可以學習到:圖片的最佳化和壓縮、資源檔的建立和最佳化、MIDlet程式的最佳化,以及使用工具監測程式執行情況。

ch4遊戲類型劃分
透過本章的學習,讀者可以瞭解到包括動作遊戲、冒險遊戲、射擊遊戲、角色扮演遊戲、策略遊戲、體育遊戲、棋牌遊戲、競速遊戲、益智遊戲、格鬥遊戲和模擬類遊戲的特徵和設計要點。

ch5手機遊戲策劃概述
本章分析了手機遊戲的基本特徵,分析玩家的需求和行為,描述使用者介面和操作性設計方面的注意點。

ch6遊戲技術和遊戲題材
本章介紹目前手機遊戲中的3D技術和網路技術。遊戲策劃肯定離不開題材。一個好的題材大致上決定了這個遊戲的方向和類型,因此本章也對手機遊戲可能選用的幾種題材進行探討。

第2篇 案例篇

ch7益智猜謎遊戲——數獨的設計與實作
本章講述數獨遊戲的設計與開發,作為猜謎遊戲的經典作品,數獨遊戲已經風靡全球。本章完成了將這款經典作品的手機移植,除了遊戲畫布之外,本章將儘量使用進階使用者介面實現功能表和參數設置。

ch8射擊策略遊戲——坦克大戰的設計與實作
本章講述經典的坦克大戰遊戲的設計與開發,該遊戲的介面和操作方式繼承了日本NAMCO公司在20世紀80年代開發的《Battle City》遊戲,雖然時代在前進,硬體也不斷地更新換代,但經典的東西依然會沉澱下來,本章便完成了將這款經典作品的手機移植。

ch9棋類遊戲——五子棋的設計與實作
本章講述的例子是一個五子棋人機對戰遊戲,作為範例來說,將盡可能保持其簡單性、代表性和可讀性。

ch10休閒娛樂遊戲——連連看的設計與實作
《連連看》是一款非常好玩的遊戲,吸引了不同類型的大量玩家,包括資深的遊戲從業人員、職業或半職業玩家和初接觸遊戲不久的新手,甚至於原本與遊戲近乎絕緣的成年人及女性,也被連連看的魅力所吸引。本章便完成了將這款好玩遊戲的手機移植。

ch11飛行射擊遊戲——雷電遊戲的設計與實作
《雷電》是飛行射擊類遊戲的代表作,除了遊戲情節外,基本上涵蓋了該類遊戲所有技術細節。。本章給出了遊戲的基本框架,並且注重對GameAPI的使用,讀者可以在此基礎上不斷推陳出新。

ch12藍牙遊戲——五子棋對戰遊戲的設計與實作
本章講述的是藍牙對戰遊戲的開發,該遊戲在五子棋單機版遊戲的基礎上加入了藍牙連線功能,使遊戲更加具有趣味性。由於使用者介面採用了前面章節的內容,讀者可以把重點放在理解連線流程和JSR-82 API的使用上。

ch13角色扮演遊戲——劍神的設計與實作
角色扮演遊戲(RPG)是深受廣大游戲迷們喜愛的一種遊戲,它以獨特的互動性和故事性吸引了無數的玩家。本章介紹一款RPG遊戲《劍神》的開發過程,透過本章的學習,讀者可以學習到:動態進度條的實現、地圖系統、對話系統、功能表系統的實現、RPG遊戲的實際要點,戰鬥畫面、道具、對白等要素,以及國內武俠RPG手機遊戲現狀。

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ISBN:9789862042564
規格:平裝/824頁/16x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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ISBN:9789862042564
規格:平裝/824頁/16x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>手機/平板程式開發

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2008年7月30日 星期三

【書籍】重構:改善既有程式的設計 (二版)[Zhong Gou : Gai Shan Ji You Cheng Shi De She Ji ( Er Ban )...]*電腦資訊類*

重構:改善既有程式的設計 (二版)[Zhong Gou : Gai Shan Ji You Cheng Shi De She Ji ( Er Ban )...]~推薦!

作者:Martin Fowler
譯者:侯捷、熊節
出版社:碁峰
出版日期:2008/07/30
語言:繁體中文

定價:800元

ISBN:9789861547534
規格:平裝/464頁/16x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>資料結構/演算法

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

Refactoring Improving The Design of Existing Code

  當物件技術成為老生常談之後 — 尤其在 Java 編程語言之中,新的問題也在軟體開發社群中浮現了出來。缺乏經驗的開發人員完成了大量粗劣設計,獲得的程式不但缺乏效率,也難以維護和擴展。漸漸地,軟體系統專家發現,與這些沿襲下來的、品質不佳的程式共處,是多麼艱難。物件專家運用許多(而且日漸更多)技術來改善既有程式的結構完善性與性能,已有數年之久。但是這些被稱為「重構」(refactoring)的實踐技術,一直(只)流傳在專家領域內,因為沒有人願意將全部這些知識錄寫為所有開發人員可讀的形式。這種情況如今終於結束。

  在《Refactoring: Improving the Design of Existing Code》書中,知名的物件技術者 Martin Fowler 闖入新的領域,褪去那些名家實踐手法的神秘面紗,並展示軟體從業人員領悟這種新過程的重大意義。

  只要受過適度訓練,一位技巧嫻熟的系統程式員可以在拿到一個糟糕的設計之後,把它翻新為設計良好、穩健強固的程式碼。本書之中,Martin Fowler 告訴你重構機會通常可以在哪裡找到,以及如何將一個糟糕的設計重新修訂為一個良好的設計。每個重構步驟都十分簡 — 簡單到了似乎不值得去做的程度。重構涉及將欄位(field)從一個 class 搬移到另一個class,或將某些程式碼拉出來獨立為另一個函式(method),或甚至將某些程式碼上下移動於繼承體系(hierarchy)之中。這些個別步驟雖然可能十分基本,積累下來的影響卻能夠徹底改善設計。重構已經被證明可以阻止軟體的腐朽與衰敗。

  除了討論各式各樣的重構技術,作者還提供了一份詳細名錄(catalog),其中有超過 70個已被證明效果的重構手法,以饒富幫助的重點,教導你實施的時機,實施時的逐步指令。並各自攜帶一個例子,顯示重構的運轉。這些富有良好解說價值的實例都以 Java 寫就,其中的觀念適用於任何物件導向編程語言。

  Martin Fowler 是一位獨立諮詢顧問,他運用物件技術解決企業問題已經超過 10 年。他的顧問領域包括健康管理、金融貿易,以及法人財務。他的客戶包括 Chrysler, Citibank,UK National Health Service, Andersen Consulting, Netscape Communications。此外Fowler 也是objects、UML、patterns 技術的一位合格講師。他是《Analysis Patterns》和《UML Distilled》的作者。

  Kent Beck 是一位知名的程式員、測試員、重構員、作家、五弦琴專家。

  John Brant 和 Don Roberts 是《Refactoring Browser for Smalltalk》的作者,此書可從http://st-www.cs.uiuc.edu/~brant/RefactoringBrowser 獲得。他們兩人也是諮詢顧問,研究重構的實踐與理論有六年之久。

  William Opdyke 在伊利諾大學所做的 object-oriented frameworks(物件導向框架)博士研究,導出了重構領域的第一份重要出版品。他目前是 Lucent Technologies/Bell Laboratories 的一名卓越技術人員。

  譯者 侯捷,致力計算機技術教育超過 10 年 — 以著作、翻譯、評論、專欄、授課等多重形式。對於各種層級、各種定位、各種技術領域之 Framework Libraries 有濃烈興趣和鑽研。

  譯者 熊節,普通程式員,喜編程,樂此而不疲。酷愛讀書,好求新知。記性好忘性大,故凡有所得必記諸文字,有小得,無大成。胸有點墨,心無大志,惟願寧靜淡泊而已。夜闌人靜,一杯清水,幾本閑書,神交於各方名士,獻曝於天下同好,吾願足矣。

中文版(本書)支援網站:www.jjhou.com(繁體) jjhou.csdn.net(簡體)

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1章:重構,第一個案例(Refactoring, a First Example)
第2章:重構原則(Principles in Refactoring)
第3章:程式碼的壞味道(Bad Smells in Code, by Kent Beck and Martin Fowler)
第4章:建立測試體系(Building Tests)
第5章:重構名錄(Toward a Catalog of Refactoring)
第6章:重新組織你的函式(Composing Methods)
第7章:在物件之間移動特性(Moving Features Between Objects)
第8章:重新組織你的資料(Organizing Data)
第9章:簡化條件句(Simplifying Conditional Expressions)
第10章:簡化函式呼叫(Making Method Calls Simpler)
第11章:處理繼承關係(Dealing with Generalization)
第12章:大型重構(Big Refactorings, by Kent Beck and Martin Fowler)
第13章:重構, 復用, 與現實(Refactoring, Reuse, and Reality, by William Opdyke)
第14章:重構工具(Refactoring Tools, by Don Roberts and John Brant)
第15章:綜述(Put It All Together, by Kent Beck)

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ISBN:9789861547534
規格:平裝/464頁/16x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>資料結構/演算法

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010411649?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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