3ds Max / VRay捕風捉〝影〞:夢幻場景設計[3Ds Max / Vray Bu Feng Zhuo 〝 Ying 〞: Meng Huan Chang Jing She Ji]~推薦!
作者:張宇宣/編著 ISBN:9789865836290 |
【Introduction】簡介/書評/特色/摘要 |
這是一本專門講解用3ds Max、VRay實現影視場景表現藝術的書,全書分7章介紹CG技術在影視製作領域的應用情形、創作中常用的特效與材質,如霧校、光效、破舊材質等,再以幾個具代表性的影視場景來講解不同影視效果的創作技法。
全書分為7章,各章主要內容分別簡介如下。
第1章主要介紹CG技術在影視製作領域的應用情況
第2章主要介紹在CG創作中常用的一些特效與材質,比如霧效、光效、破舊材質、柔體、植被等
第3章以一個奇幻而溫馨的卡通電影場景為例,介紹了如何使用TreeStorm外掛來建立植物模型,同時還重點介紹了如何使用燈光來營造場景的氣氛
第4章以一個大型的唐域為例,介紹了色彩的把握技巧,異形模型的建立方法以及如何使用截圖方式來繪製貼圖
第5章以一個大型的港口為例,介紹了草圖的設計方法,山地模型的建立技巧以及海水和山體材質的製作方法
第6章以一個非常宏大的影視場景為例,介紹了多邊形建模和分層著色技法
第7章以一個遠古的影視場景為例,介紹了如何使用Forest Pack Pro群集外掛建立山林模型、單體模型的分層著色技法,以及2D素材和3D素材的合成方法。
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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要 |
前言
第1章 CG技術概述
1.1 CG技術與影視場景的關係
1.2 CG場景的製作流程
第2章 如何表現CG場景中的環境和特效
2.1 霧效
2.2 體積光
2.3 破舊材質
2.4 Reactor(動力學)的應用
2.5 VRayFur(毛髮)系統製作草地
第3章 木屋小房
3.1 場景構思
3.2 場景建模
3.3 設定攝影機
3.4 材質設定
3.5 燈光設定
3.6 著色設定
3.7 Photoshop後期處理
3.8 課後練習
第4章 唐城
4.1 場景構思
4.2 場景建模
4.3 設定攝影機
4.4 材質設定
4.5 燈光設定
4.6 著色設定
4.7 Photoshop後期處理
4.8 課後練習
第5章 港口黃昏
5.1 場景構思
5.2 草圖設計
5.3 場景建模
5.4 建立攝影機
5.5 材質設定
5.6 燈光設定
5.7 著色設定
5.8 添加特效
5.9 Photoshop後期處理
5.10 課後練習
第6章 大地之燈
6.1 場景分析
6.2 場景建模
6.3 建立攝影機
6.4 材質設定
6.5 燈光設定
6.6 著色設定
6.7 添加特效
6.8 Photoshop後期處理
6.9 課後練習
第7章 遠祖歸來
7.1 場景構思
7.2 草圖設計
7.3 製作母艦
7.4 製作飛行器
7.5 製作山林
7.6 Photoshop後期處理
7.7 課後練習
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ISBN:9789865836290
規格:平裝/324頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>3DMAX
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ISBN:9789865836290
規格:平裝/324頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>3DMAX
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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010587070?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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