2013年8月31日 星期六

【書籍】在iOS下,開發跨平台原生cocos2d手機[Zai Ios Xia , Kai Fa Kua Ping Tai Yuan Sheng Cocos2D Shou Ji]*電腦資訊類*

在iOS下,開發跨平台原生cocos2d手機[Zai Ios Xia , Kai Fa Kua Ping Tai Yuan Sheng Cocos2D Shou Ji]~推薦!

作者:李華明
出版社:佳魁資訊
出版日期:2013/08/31
語言:繁體中文

定價:520元

ISBN:9789865836948
規格:平裝/416頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>Apple>程式開發設計

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  本書以C++ 與Objective-C 語言為工具,從iOS 遊戲程式設計最基礎的內容開始講解,讓讀者能一步一步循序漸進地進行學習並熟練遊戲程式設計要領。對於有C++ 與Objective-C 基礎的讀者,能夠更容易、更快速地熟練本書的內容。當然,需要提醒大家的是,閱讀本書並不需要讀者有任何行動裝置的程式設計開發經驗。

  全書分為兩個部分共11 章。整體來說,各章都以前一章的基礎知識作為準備進行講解。因此,對於剛接觸或打算接觸iOS 遊戲開發的讀者,筆者強烈推薦從前往後依次學習,切勿跳讀。

  第1 章主要介紹Cocos2d-x 引擎以及引擎範本的安裝與刪除。

  第2 章透過對一個最簡單的Cocos2d-x 專案進行詳細講解,讀者對Cocos2d-x 專案目錄結構以及執行機制可以有一個基礎認識。

  第3 章是基礎篇,也是學習Cocos2d-x 引擎開發的重點章節,講解了引擎提供的常用元件、引擎最新載入資源策略、重新定義draw 函數、自訂繪製圖形、記憶體與效率歸納等內容。

  第4 章對動作與動畫進行了講解,不僅詳細介紹了Cocos2d-x 提供的22 種特效、32 種切換動畫、49 種常用動作的使用,還詳細講解了序列頁畫面動畫的兩種實現與使用方法。

  第5 章是專案實戰的預備篇,主要是對遊戲開發必須熟練的一些基礎基礎知識進行詳解,如精靈的碰撞檢測、地圖與地圖編輯器、音樂與音效、遊戲資料的儲存、遊戲搖桿等。

  第6 章是Cocos2d-x 引擎的跨平台篇,其中講解了Cocos2d-x 跨平台專案的整合、交叉編譯、程式混合開發、跨平台視訊播放等引擎跨平台的相關知識。

  第7 章是專案實戰環節,主要是對前幾章的綜合演練,尤其是對第5、第6 章各模組基礎知識的綜合運用,透過此章可以讓讀者熟悉和熟練遊戲開發流程。

  第8 章是遊戲開發加強部分,主要根據Cocos2d-x 引擎跨平台的特點,講解遊戲常用的一些基礎知識,例如Lua 指令稿的使用、xml 檔案資料讀取、csv 資料讀取、Http 與Socket 網路程式設計等。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

前言

Chpter 01 Cocos2d-x 簡介與安裝
1.1 Cocos2d-x 引擎介紹
1.2 Cocos2d-x 引擎下載與專案範本安裝
1.2.1 下載Cocos2d-x 引擎
1.2.2 Cocos2d-x 專案範本安裝
1.2.3 刪除Cocos2d-x 專案範本的方法
1.3 本章小結

Chpter 02 Hello,cocos2dx
2.1 建立第一個Cocos2d-x 專案
2.2 Cocos2d-x 專案結構
2.3 熟悉4 個常用類別
2.4 AppDelegate 的3 個生命週期函數
2.5 執行第一個Cocos2d-x 專案
2.6 本章小結

Chpter 03 遊戲開發基礎
3.1 第一個場景HelloWorldScene
3.2 快速熟練Cocos2d-x 引擎的學習技巧
3.3 CCSprite 精靈詳解
3.3.1 建立精靈常用的4 種方式
3.3.2 精靈常用函數
3.4 常用的兩種layer 層
3.5 CCNode 的增加與tag
3.5.1 CCNode 的兩個重要函數
3.5.2 tag 的作用與使用
3.6 座標系與錨點 Z 軸遮擋關係
3.6.1 座標系
3.6.2 錨點的作用與使用
3.6.3 遮擋關係(Z 軸)
3.7 字型與文字
3.8 CCTextFieldTTF 輸入畫面
3.8.1 CCTextFieldTTF 建立與使用
3.8.2 CCTextFieldDelegate 介面
3.9 CCMenu 選單
3.9.1 CCMenu 建立方式
3.9.2 5 種常用CCMenuItem
3.10 CCEditBox 編輯方塊
3.10.1 cocos-ext.h 匯入錯誤處理
3.10.2 CCEditBox 建立與使用
3.10.3 CCEditBoxDelegate 介面
3.11 CCControlSwitch 開關
3.12 CCControlSlider 滑桿
3.13 CCControlButton 按鈕
3.14 iOS 高畫質與非高畫質
3.14.1 Retina 模擬器
3.14.2 高畫質資源使用
3.14.3 最新資源管理策略
3.14.4 iOS 高低解析度的座標詳解
3.14.5 模擬器掉畫面嚴重的原因
3.15 取得目前裝置語言
3.16 draw 繪製
3.17 更新函數
3.17.1 scheduleUpdate
3.17.2 schedule
3.17.3 停止更新函數方法
3.18 CCProgr essTo 進度計時器
3.19 CCScrollView 捲動視圖
3.20 記憶體及效率的一些歸納
3.21 設定垂直顯示執行專案方法
3.22 CCLOG 與CCLog 的區別
3.23 本章小結

Chpter 04 動作與動畫
4.1 Action 動作
4.1.1 動作常用操作
4.1.2 常用的49 種動作詳解
4.2 動畫
4 .2.1 自訂動畫
4.2.2 CCSpriteBatchNode 精靈集
4.2.3 圖片包裝工具
4.2.4 手動增加畫面序列實現動畫
4.2.5 透過資源檔建立動畫
4.3 常見的22 種特效
4.4 切換場景的32 種動畫
4.4.1 切換場景方法
4.4.2 切換場景的32 種動畫詳解
4.4.3 CCNode 生命週期函數
4.5 本章小結

Chpter 05 實戰預備篇
5.1 觸控螢幕事件
5.1.1 觸控螢幕事件監聽函數
5.1.2 Android 的Menu&Back 按鍵監聽
5.1.3 多點觸控
5.2 碰撞檢測
5.2.1 矩形碰撞
5.2.2 圓形碰撞
5.2.3 像素碰撞
5.3 地圖
5.3.1 地圖編輯器的作用與使用
5.3.2 CCTMXTiledMap
5.3.3 為地圖增加物件團磚
5.3.4 CCParallaxNode
5.4 音樂與音效
5.5 遊戲資料
5.5.1 遊戲資料儲存
5.5.2 對資料進行編解碼
5.6 粒子特效
5.6.1 附帶11 種粒子特效
5.6.2 粒子常用函數與移動型態詳解
5.6.3 建立自訂粒子
5.6.4 CCParticleBatchNode
5.6.5 粒子編輯器的介紹與使用
5.7 遊戲搖桿
5.8 CocosBuilder 使用詳解
5.9 裁切區域
5.9.1 CCSprite 裁切區域設定
5.9.2 CClayer 裁切區域設定
5.10 本章小結

Chpter 06 Cocos2d-x 跨平台篇
6.1 編譯和執行跨平台的Cocos2d-x 專案
6.1.1 Android 開發環境準備工作
6.1.2 設定Cocos2d-x 相關路徑
6.1.3 建立Android 專案
6.1.4 編譯並執行Android 專案
6.2 Xcode 整合iOS 與Android 專案
6.2.1 整合並編譯專案
6.2.2 整合編譯需要注意的幾點
6.3 Xcode 程式混合開發
6.4 C++ 呼叫Java 層
6.4.1 JniHelper 與JniMethodInfo
6.4.2 呼叫Java 各種形式函數
6.5 iOS 與Android 的視訊播放
6.5.1 iOS 的視訊播放
6.5.2 Android 的視訊播放
6.6 本章小結

Chpter 07 飛行射擊專案實戰篇
7.1 飛行射擊專案概述
7.2 專案製作前的準備工作
7.3 設定專案垂直並隱藏FPS 等資訊
7.4 增加選單場景介面
7.5 增加" 關於" 和" 積分" 場景
7.6 增加遊戲場景
7.6.1 增加地圖類別
7.6.2 增加主角
7.6.3 增加子彈類別
7.6.4 增加敵機類別
7.6.5 增加遊戲世界類別
7.7 遊戲開發過程中的3 個重點
7.8 本章小結

Chpter 08 遊戲開發加強篇
8.1 指令碼語言Lua
8.1.1 Lua 基礎
8.1.2 Lua 手動綁定
8.2 xml 檔案讀取
8.3 CSV 檔案讀取
8.4 跨平台網路
8.4.1 Http(Curl)
8.4.2 Socket(BSD Socket)
8.4.3 大端小端模式處理
8.4.4 多執行緒注意事項
8.5 iOS6 與最新Cocos2d-x 版本
8.6 本章小結

Chpter 09 cocos2d-iphone 引擎介紹與安裝
9.1 cocos2d-iphone 引擎介紹
9.2 cocos2d-iphone 引擎下載與範本安裝
9.3 本章小結

Chpter 10 Hello,cocos2d-iphone
10.1 建立第一個cocos2d-iphone 專案
10.2 cocos2d-iphone 專案的結構
10.3 本章小結

Chpter 11 cocos2d-iphone 基礎篇
11.1 cocos2d-iphone 引擎基礎使用範例
11.2 快速熟練cocos2d-iphone 引擎的幾點建議
11.3 本章小結

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ISBN:9789865836948
規格:平裝/416頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>Apple>程式開發設計

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作者:手機GOGO編輯部
出版社:流行風
出版日期:2013/08/31
語言:繁體中文

定價:149元

叢書系列:手機GOGO季刊
規格:平裝/144頁/21x28cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>手機平板選購

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  1. 王者決戰:三星、SONY及HTC在暑假檔紛紛推出強機,好讓大家打工錢全都奉獻出來,這裡有最新強機完整報導。

  2. 最新款APP、Android、Windows Mobile專用軟體介紹。

  3. 哈燒手機:將新近發表手機一次完整介紹。

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2013年8月30日 星期五

【書籍】Cinema 4D 影視特效(附DVD)[Cinema 4D Ying Shi Te Xiao ( Fu Dvd)]*電腦資訊類*

Cinema 4D 影視特效(附DVD)[Cinema 4D Ying Shi Te Xiao ( Fu Dvd)]~推薦!

作者:王海波
出版社:上奇資訊
出版日期:2013/08/30
語言:繁體中文

定價:860元

ISBN:9789862578315
叢書系列:工程/3D繪圖∕其他
規格:平裝/360頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>其他

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  《Cinema4D影視特效》由專業的老師執筆編寫,通過數十個案例,全面介紹了Cinema 4D在影視特效與欄目包裝中的使用方法。

  全書共分10章,第1~2章主要介紹Cinema 4D基礎知識、軟體介面、操作技巧,以及軟體最新版本的新功能;第3~8章分別介紹材質表現、MoGraph模組、變形器、粒子特效、毛髮特效、布料特效等方面的知識點與經典案例;第9章介紹XPresso腳本系統的應用;第10章介紹Cinema 4D外掛程式的使用及Cinema 4D與After Effects結合使用的方法。

  隨書附帶1張DVD9多媒體教學光碟,視頻內容包括對書中絕大部分案例的講解,素材內容包括書中所有實例的工程檔和素材檔。

  《Cinema 4D影視特效》可作為影視特效、工業設計、廣告設計等相關領域的參考用書,同時也可作為高等院校藝術設計相關專業的教材。

本書特色

  結合3ds Max和AE強大功能的數位特效軟體!
  Cinema 4D 影視特效
  第一本繁中版Cinema 4D 教學書
  以“技術要點+實例”為主線,讓讀者掌握最實際的操作技術。

  ※超值DVD9內容
  全書範例檔及素材
  精選540分鐘教學影片

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

第1章 Cinema 4D概述
1.1瞭解Cinema 4D
1.1.1應用領域
1.1.2模組介紹
1.1.3發展歷史
1.1.4系統需求
1.2R13新增功能
1.3R14新增功能

第2章 初次使用Cinema 4D
2.1啟動Cinema 4D
2.2介面介紹
2.2.1參數設置
2.2.2主要視窗
2.3常用快速鍵

第3章 質感表現
3.1金屬即手可得
3.1.1創建文字
3.1.2設置材質
3.1.3添加燈光
3.1.4設置環境
3.1.5渲染輸出
3.2玻璃遊刃有餘
3.2.1製作模型
3.2.2製作燈光與材質
3.2.3後期合成
3.3光線隨心所欲
3.3.1創建光線載體
3.3.2設置光線材質
3.3.3設置動畫
3.3.4渲染輸出

第4章 利器之MoGraph
4.1當代商城
4.1.1Logo模型的製作
4.1.2製作立方體堆積效果
4.1.3製作Logo炸開效果
4.1.4製作無縫背景
4.1.5後期合成
4.2Cinema 4D火星風暴
4.2.1使用After Effects製作動態貼圖
4.2.2使用MoGraph創建基礎陣列
4.2.3渲染輸出
4.2.4後期合成
4.3華夏地理
4.3.1製作相框陣列
4.3.2相框運動與攝像機動畫製作
4.3.3定版製作與渲染輸出
4.3.4後期合成

第5章 利器之變形器
5.1Logo演繹
5.1.1製作Logo
5.1.2球體部分炸開效果的製作
5.1.3攝影機動畫與渲染輸出
5.1.4後期合成部分
5.2火星時代變形金剛
5.2.1製作Logo
5.2.2文字破碎效果製作
5.2.3後期合成

第6章 3大特效之粒子篇
6.1經濟頻道
6.1.1製作跳動小球
6.1.2攝影機動畫與批量渲染
6.1.3後期合成
6.2水流
6.2.1製作粒子纏繞效果
6.2.2材質與輸出
6.2.3後期合成

第7章 3大特效之毛髮篇
7.1製作動態貼圖
7.2製作草地生長效果
7.3BBC文字動畫製作
7.4後期合成

第8章 3大特效之布料篇

第9章 利器之XPresso
9.1無限迴圈背景
9.2ThinkingParticles煙花特效
9.2.1製作第一套煙花系統
9.2.2製作另外兩套粒子並渲染輸出
9.2.3後期合成
9.3Iphone變形

第10章 外掛程式及與After Effects珠聯璧合
10.1外掛程式之王TFD
10.1.1製作Logo
10.1.2添加TFD效果
10.1.3後期合成
10.2與After Effects珠聯璧合
10.2.1基本場景製作
10.2.2在After Effects裡進行合成

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ISBN:9789862578315
叢書系列:工程/3D繪圖∕其他
規格:平裝/360頁/16k/19x26cm/普通級/全彩印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>工程/3D繪圖>其他

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010599528?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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