2015年1月30日 星期五

【書籍】通往雲端運算的核心:SaaS、PaaS、IaaS的營運攻略秘技[Tong Wang Yun Duan Yun Suan De He Xin :Saas、Paas、Iaas De Ying Yun Gong Lve Mi...]*電腦資訊類*

通往雲端運算的核心:SaaS、PaaS、IaaS的營運攻略秘技[Tong Wang Yun Duan Yun Suan De He Xin :Saas、Paas、Iaas De Ying Yun Gong Lve Mi...]~推薦!

作者:雷萬雲
出版社:佳魁資訊
出版日期:2015/01/30
語言:繁體中文

定價:580元

ISBN:9789863790761
規格:平裝/544頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>雲端技術

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  雲端運算的出現為資訊技術領域和企業資訊化建設帶來了新的挑戰和機遇。然而,真正系統、深入、全面地闡述雲端運算概念和技術及應用的圖書卻寥寥無幾。本書作為一本全面、系統、深入論述雲端運算概念、技術和架構、商業模式以及應用的雲端運算專著,正好彌補了這一空白,為所有對雲端運算感興趣的人們講述相關的知識、理論和實作。                               

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

雲端運算概念及演進
雲端運算的商業模式
雲端運算標準
雲安全
雲端運算體系結構及關鍵技術
基礎設施即服務(IaaS)
平台即服務(PaaS)
軟體應用即服務(SaaS)
企業實作雲端運算的策略與方法
雲端運算的應用案例
雲端運算搭建創新平台
雲端運算深刻影響未來

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【Preface】序/前言/推薦/心得



  雲端運算是傳統電腦技術和網路技術發展融合的產物,也是引領未來資訊產業創新的關鍵戰略性技術和方法。雲端運算的廣泛普及與應用,也將催生資訊技術的第三次變革浪潮,引發未來新一代資訊技術變革、IT 應用方式的核心變革,同時也將帶來工作方式和商業模式的根本性改變。作為21 世紀IT 業界乃至社會關心的焦點和重點,未來雲端運算應用可以作為一種IT 基礎設施服務模式、一種資訊服務的發表模式、一種基於網際網路的新型商業模式,一種像供水、輸電一樣的創新性資源服務模式,將為人類社會提供更加方便、快速、廉價的資訊服務,為人們的工作、生活、提供更多便利。

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ISBN:9789863790761
規格:平裝/544頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>雲端技術

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【Preview】內容預覽/連載/試閱PDF下載

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ISBN:9789863790761
規格:平裝/544頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>網路/架站>雲端技術

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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010664657?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
圖文屬原創所有。相關資訊僅供參考,歡迎前往選購。發現不妥處請告知!

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Kinect人機體感互動探索:使用C#[Kinect Ren Ji Ti Gan Hu Dong Tan Suo : Shi Yong C#]~推薦!

作者:吳國斌,李斌,閻驥洲
出版社:佳魁資訊
出版日期:2015/01/30
語言:繁體中文

定價:450元

ISBN:9789863790815
規格:平裝/264頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>C/C++

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  Kinect 是微軟公司推出的最新的以體感互動為基礎的人機互動裝置。Kinect 最初作為Xbox 360 的外接裝置發佈,利用即時動態骨骼追蹤、影像識別、麥克風輸入、語音辨識等功能讓玩家擺脫傳統遊戲搖桿的束縛,透過自己的肢體動作來控制遊戲。到2011年3月,Kinect 已經售出了1000多萬台,創造了新的銷售記錄,同時也表明了Kinect 全新的體感互動體驗征服了許多玩家的心。                                     

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

CHAPTER 01 Kinect 簡介
CHAPTER 02 Kinect for Windows 開發環境設定
CHAPTER 03 Kinect 彩色和紅外圖像資料的處理
CHAPTER 04 Kinect 深度資料的處理
CHAPTER 05 Kinect 骨骼追蹤資料的處理方法
CHAPTER 06音訊API 的使用
CHAPTER 07 Kinect for Windows Developer Toolkit 介紹
CHAPTER 08 Kinect 常用類別函數庫介紹
CHAPTER 09 Kinect 虛擬展示系統的實現
CHAPTER 10 Kinect 虛擬放風箏專案的實現
CHAPTER 11 Kinect 全息顯示
CHAPTER 12以Kinect 為基礎的自主移動機器人的設計與實現
附錄 Kinect for Windows SDK 類別、結構型態和列舉型態

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【Preface】序/前言/推薦/心得



  微軟公司並沒有將這一先進技術侷限在遊戲產業,而是緊接著將Kinect 技術推廣到Windows 平台,開放了本書要介紹的Kinect for Windows SDK,旨在鼓勵許多開發者設計以Kinect 體感互動技術為基礎的應用,進一步在各個產業領域裡改變人們工作、生活和娛樂的方式。

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ISBN:9789863790815
規格:平裝/264頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>程式設計>C/C++

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ISBN:9789863790815
規格:平裝/264頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010664654?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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