2006年8月3日 星期四

【書籍】編故事-互動故事玩家創意聖經(nteractive Storytelling: Techniques for 21st Century Ficiton)*電腦資訊類*

編故事-互動故事玩家創意聖經(nteractive Storytelling: Techniques for 21st Century Ficiton)~推薦!

作者:安德魯.格拉斯奈
原文作者:Andrew Glassner
譯者:闕帝丰、李克中
出版社:閱讀地球
出版日期:2006/08/03
語言:繁體中文

定價:350元

ISBN:9868205832
規格:平裝/560頁/25k大/16.5x20cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>影音多媒體>其他多媒體

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

互動.即時.參與
讓你成為線上遊戲的造物者!

  傳統遊戲、故事情節與新式科技相結合時,互動式故事這種新型態的遊戲模式便油然而生。所謂互動式故事指的是,觀眾的角色從原本被動的觀看者,變成是主動的參與者。

  在本書中,作者針對傳統的故事模式及遊戲架構的基本概念提出解釋。他告訴我們,當我們試圖將傳統故事模式及遊戲架構結合在一起時,所會面臨到的許多意想不到的難題;並藉由了解故事以及遊戲的歷史演變,來尋找出綜合了參與以及編寫故事這兩種行為模式的方法。

  在許多的電玩裡,我們會發現其實真正的敵人就是遊戲的企劃者。透過本書作者的抽絲剝繭並舉證耳熟能詳的電玩、小說、電影實例,不但可以讓您參透企劃者的機謀,也能讓您成為線上遊戲的造物者,堪稱玩家的創意聖經!

作者簡介

安德魯.格拉斯奈

  除了身兼作家以及導演的身分之外,他同時也是故事結構、互動式虛擬世界以及電腦繪圖等領域的專業顧問。

  《紐約時報》寫到:「在電腦繪圖這個領域裡,安德魯.格拉斯奈是一位備受尊崇的奇才。」

  格拉斯奈博士是《安德魯.格拉斯奈的筆記書》(Andrew Glassner’s Notebook)、《安德魯.格拉斯奈的其他筆記書》(Andrew Glassner’s Other Notebook)、《電腦繪圖圖形》(Graphics Gem)以及《光追跡法概說》(Introduction to Ray Tracing)等書的作者或共同作者。

譯者簡介

闕帝丰

  這傢伙,不是個特別的人。他很好打發,只要給他一本好書跟一杯好咖啡,他就會很開心地過一天。

校訂者簡介

李克中

資策會 副規劃師
曾任:
皮克諾數位科技有限公司 程式設計師、MIS &專案管理
遊戲工廠股份有限公司 遊戲程式設計師

學歷:
波士頓大學 電腦科學碩士 MS Computer Science
國立台灣大學 政治學系公共行政組學士

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ISBN:9868205832
規格:平裝/560頁/25k大/16.5x20cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
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規格:平裝/560頁/25k大/16.5x20cm/普通級/單色印刷/初版
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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010338303?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
圖文屬原創所有。相關資訊僅供參考,歡迎前往選購。發現不妥處請告知!

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