2006年4月15日 星期六

【書籍】3D遊戲程式設計入門:使用DirectX 9.0實作(附CD)(Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0)*電腦資訊類*

3D遊戲程式設計入門:使用DirectX 9.0實作(附CD)(Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0)~推薦!

作者:Frank D. Luna
譯者:黃聖峰
出版社:博碩
出版日期:2004/04/15
語言:繁體中文

定價:490元

ISBN:9575276795
規格:平裝/448頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>電玩遊戲攻略

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【Introduction】簡介/書評/特色/摘要

  本書介紹如何利用DirectX 9.0設計互動式的3D電腦圖像,並特別著重於遊戲的開發,從基礎的數學觀念奠基,循序介紹3D技術與應用,由淺入深,給讀者Direct3D遊戲設計的輕鬆學習。本書共分成四個單元;先以數學觀念為讀者奠基,接著進入DirectX的領域。先說明基本的3D技術,包括光線、材質貼圖、alpha混合及模版等,讓讀者能熟悉並活用這些技術在開發過程。應用部分則實際以DirectX來建置3D應用程式,例如地形繪製與3D攝影機等技術。進階瞭解著色器與產生的效果,可以大幅提昇讀者3D程式設計應用的技術。

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【Table of Contents】目錄/大綱/內容概要

Part I 數學上的預備知識

Part II Direct3D 基礎知識

  • CH01 Direct3D 初始化
  • CH02 繪製流程
  • CH03 在Direct3D中繪圖
  • CH04 色彩
  • CH05 光線
  • CH06 材質
  • CH07 混合
  • CH08 模版

Part III 應用 Direct3D

  • CH09 字型
  • CH10 網格Part1
  • CH11 網格Part2
  • CH12 建立一個有彈性的攝影機類別
  • CH13 基本地形繪製
  • CH14 粒子系統
  • CH15 揀選(Picking)

Part IV 著色器與效果

  • CH16 高階著色語言簡介
  • CH17 頂點著色器(Vertex Shader)簡介
  • CH18 像素著色器簡介
  • CH19 特效架構

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ISBN:9575276795
規格:平裝/448頁/17x23cm/普通級/單色印刷/初版
出版地:台灣
本書分類:電腦資訊>數位生活>電玩遊戲攻略

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ISBN:9575276795
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出版地:台灣
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資料來源:[博客來BOOKS網路書店] http://www.books.com.tw/exep/assp.php/ap/products/0010256821?utm_source=ap&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend
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